(美)(S.埃利奥特)S.Elliott,(美)(P.米勒)P.Miller著;黄心渊等译1997 年出版714 页ISBN:7302027293
(美)Steven Elliott,(美)Phillip Miller著;黄心渊、胡雪飞、葛建涛等译1999 年出版849 页ISBN:7302033331
98.00
(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版566 页ISBN:7111156528
本书全面论述了与3D游戏有关的实时软件生成技术。
李鲲程编著2003 年出版296 页ISBN:7115115435
打印是大多数软件所具有的功能,但是因为打印程序的开发有一定的难度,加上开发工具提供的打印工具或者报表工具功能的局限性比较明显,所以软件开发人员迫切希望能够掌握打印的一些原理性的内容。本书介绍利用Vi...
(美)(G.马埃斯特里)George Maestri著;胡雪飞,柳承茂译1999 年出版473 页ISBN:7302029520
(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版415 页ISBN:7111157761
本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。
于铁建2008 年出版375 页ISBN:7530841882
本书全面系统地反映当今世界医学成像领域,包括CT、MRI、ECT与超声成像的最新进展以及新技术的应用。包括数据采集、图像处理及融合技术,也反映了3D临床成像经验及新进展。...