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  • 3D Studio MAX技术精粹 第1卷

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    (美)(S.埃利奥特)S.Elliott,(美)(P.米勒)P.Miller著;黄心渊等译1997 年出版714 页ISBN:7302027293

  • 3D Studio MAX 2 技术精粹 第1卷

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    (美)Steven Elliott,(美)Phillip Miller著;黄心渊、胡雪飞、葛建涛等译1999 年出版849 页ISBN:7302033331

    98.00

  • 3D游戏 卷1 实时渲染与软件技术

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    (英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版566 页ISBN:7111156528

    本书全面论述了与3D游戏有关的实时软件生成技术。

  • Visual C++打印编程技术与工程实践

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    李鲲程编著2003 年出版296 页ISBN:7115115435

    打印是大多数软件所具有的功能,但是因为打印程序的开发有一定的难度,加上开发工具提供的打印工具或者报表工具功能的局限性比较明显,所以软件开发人员迫切希望能够掌握打印的一些原理性的内容。本书介绍利用Vi...

  • 3D Studio MAX 2技术精粹 第3卷 动画

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    (美)(G.马埃斯特里)George Maestri著;胡雪飞,柳承茂译1999 年出版473 页ISBN:7302029520

  • 3D游戏 卷2 动画与高级实时渲染技术

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    (英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版415 页ISBN:7111157761

    本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。

  • 3D图像处理技术与临床应用

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    于铁建2008 年出版375 页ISBN:7530841882

    本书全面系统地反映当今世界医学成像领域,包括CT、MRI、ECT与超声成像的最新进展以及新技术的应用。包括数据采集、图像处理及融合技术,也反映了3D临床成像经验及新进展。...

  • 万水计算机动画与多媒体技术系列 3D计算机动画与图像技术

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    (美)Isaac Victor Kerlow1998 年出版286 页ISBN:

  • 复杂曲面体多视角激光点云3D建模关键技术研究

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    张梅,文静华,杨滋荣著2016 年出版160 页ISBN:7030477484

  • 3D Studio MAX@ 2技术精粹(第2卷:建模与材质)

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    Ted Boardman Jeremy Hubbell1999 年出版390 页ISBN:

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