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  • 三维游戏设计师宝典:学 OpenGL 编 3D 游戏

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    毛伟冬,唐明理编著2005 年出版294 页ISBN:7900397167

  • 3D游戏编程大师技巧 上

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    (美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798

    本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...

  • 3D Studio MAX从入门到精通 第1卷

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    郭平平,刘培编著1998 年出版488 页ISBN:7801440277

  • 精通Windows 3D图形编程

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    (美)Charles Petzold著2009 年出版382 页ISBN:9787302196761

    借助于WPF 3D,Windows客户端应用程序开发人员可以创建出更逼真的、具有动画效果的控件。本书针对3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通过丰富的图片和大量的XAML/C#代码,进行了详细的解释和适度的探究。...

  • AutoCAD R13 for DOS 3D实例应用

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    卢师德编著;周庆山改编1997 年出版266 页ISBN:7115063176

  • 3D studio MAX 3动画设计操作与实例

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    周永平,甘登岱编著2000 年出版412 页ISBN:7302014612

  • 3D Studio VIZ 3.0三维建筑表现技法

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    彭科,彭礼孝等编著2001 年出版269 页ISBN:7900066179

  • FLAC3D快速入门及简单实例

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    李佳宇,张子新编著2016 年出版230 页ISBN:7112198979

  • 3D Studio MAX从入门到精通 第3卷

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    郭平平,刘培等编著1998 年出版483 页ISBN:7980015568

  • 3D Studio MAX R3虚拟世界的神奇传说

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    洪建忠著;北大宏博改编2000 年出版298 页ISBN:7900629548

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