(美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798
本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
3D video from capture to diffusion
Laurent Lucas ; Céline Loscos ; Yannick Remion2013 年出版452 页ISBN:1848215078
Autodesk公司等编著;吴越胜,王仕进等译2004 年出版224 页ISBN:7302083363
本书内容包括VIZ R4用户界面,VIZ基本工具,创建场景、AutoCAD与VIZ集成,灯光,材质。
王芹芹编2000 年出版78 页ISBN:7806551859
本册主要针对都市新贵层次的住房的装潢设计,包括如何设计完美而实用的住宅、如何营造清凉夏居、如何布置清新怡人的现代家居等内容。
宋佳儒主编2009 年出版200 页ISBN:9787122038111
本书着重阐述了游戏角色制作中的流程概念、容量大、包含了游戏角色的制作各个方面。
宣雨松编著2012 年出版334 页ISBN:9787115283818
本书先介绍环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍持久化数据、音频与视频的播放等,最后以一款第一人...
(美)克罗著2010 年出版374 页ISBN:9787115232830
本书为3D动画的完全渲染的创建提供了清晰、循序渐进的指导。本书中包含最新的计算机动画制作样式及技巧。这本多用途的指南提供了富有洞察力的信息,用于在从创意开发到完成动画制作的全过程中创建动画和视觉...
姚玉杰,陈珊,李明著2016 年出版214 页ISBN:9787560587219
本书是有关于3D影视的基础性教材。如今,3D电影已经深入地走进人们的生活,本书正是集3d影视的理论与实践于一体,分十个章节讲解3D影视方方面面的知识。本书主要分为3D电影简介、立体视觉基础、3D影视拍摄之前、...