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  • Microsoft Windows TM 3.1 Programmer's Reference Volume 2 Functions

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    1992 年出版1001 页ISBN:1556154631

  • Microsoft Windows TM 3.1 Programmer's Reference Volume 3 Messages

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    Structures1992 年出版605 页ISBN:

  • 零基础跟视频学吉他超级入门教程 二维码视频教学版

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    李亚昆著2018 年出版346 页ISBN:9787564427658

    本书为零基础小白贴身打造,教会你从“Do、Re、Mi”开始,到《月亮代表我的心》、《小星星》等简单歌曲,直到当下流行的《成都》,最后到创作属于自己的音乐,不知不觉中达到随心所欲的地步!为了弹唱学到的知识,才是.....

  • Brush 3.1印象 高效建模专业技法

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    CUTStudio,周同尧编著2009 年出版312 页ISBN:9787115192288

    ZBrush功能全解和实例的书籍在国内是罕见的,而ZBrush以优越的特点做为CGer必学的软件之一,已经越来越多的应用到国内制作环境中。本书整合权威的实例更好的达到融会贯通。实例中大都是ZBrush和三维、后期软件...

  • A Beginner's Approach to Using Microsoft Windows TM (3.1)

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    1994 年出版285 页ISBN:

  • UG NX 8.0模型设计实用教程

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    李西兵主编;胡清明,曹忠亮,李希朝副主编2014 年出版408 页ISBN:9787566107275

    本书主要介绍Unigraphics模型设计的功能和使用方法,其主要内容包括:UGNX8.0在各层次应用中常出现的应用功能、基本操作和常用的参数设置;建立实体截面的轮廓线和对其进行几何运算的处理;对绘制的曲线进行修改或...

  • ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘

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    姚子杰,孙源,陈川川编著2013 年出版402 页ISBN:9787111423379

    本书从游戏设计基础理论入手,全面概述了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作。并结合游戏制作中的实际项目,进行项目化讲解教学。本书紧...

  • 3D打印机 AutoCAD、UG、Creo、Solidworks产品模型制作完全自学教程

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    孙劼编著2014 年出版531 页ISBN:9787115346520

    本书针对产品设计领域,基于AutoCAD、UG、Creo、Solidworks这4款软件建模,通过制作适合3D打印的模型和模型优化修补,最终完成3D打印模型。本书分理论基础、建模实战和高级实战三部分,介绍了4款软件的的建模技术...

  • EJB 3.1从入门到精通

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    宋智军,米伟哲,武桂香等编著;邱仲潘审校2012 年出版231 页ISBN:9787121167294

    EJB ( Enterprise Java Bean ) 是Java EE的一部分,它定义了一个用于开发基于组件的企业多重应用程序的标准。本书坚持以语言为基础、以应用为主导的编写原则,循序渐进地为读者介绍了EJB 3.1开发所涉及的各类...

  • 计算机应用基础案例教程 上 计算机应用基础案例教程

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    本书编委会编著2007 年出版194 页ISBN:9787802420175

    本书系统介绍了计算机基础知识、XP系统、WORD2003文字处理软件、计算机网络基础、信息安全、网页制作、多媒体技术等内容。

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