(美)麦科德(McCord,James W.)著;王 旭等译1993 年出版836 页ISBN:730201339X
姜礼尚,徐承龙,任学敏等著2013 年出版297 页ISBN:9787040385717
本书是《期权定价的数学模型和方法》(第二版)的应用卷,全书分为理论篇和案例篇。理论篇进一步展示了偏微分方程方法在期权定价理论中的应用,集中阐明随机分析中鞅方法与偏微分方程方法之间的相互联系,以及Black-...
(美)Chris H.Pappas,(美)William H.Murray著;黄昱等译1995 年出版664 页ISBN:7302017255
3DS MAX&PHOTOSHOP&ZBRUSH次世代游戏美术制作实例详解
王伟,姚勇编著2008 年出版226 页ISBN:9787121053894
本书第1章对游戏行业以及游戏美术做了系统介绍;从第2~4章从观察分析事物开始,对3D游戏中常见的漫反射贴图、绘制3D游戏中贴图与3D游戏中模型的创建方法进行了详细介绍;第5~6章中则通过几个经典案例操作,对前面所...
三鼎动漫,蒋竹编著2015 年出版224 页ISBN:9787115382825
本书介绍了四种绘图软件Photoshop、Comic Studio、Illuststudio、PaintoolSai绘制漫画的技巧。在漫画的绘制部分,分为线稿、透视、光影、上色、质感五部分。首先,讲解漫画人物头部、身体、服装的构造及线稿绘...