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  • MICROSOFT WINDOWS 3.1 PROGRAMMER'S REFERENCE

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    2222 年出版605 页ISBN:155615464x

  • 数据、模型与决策 基于电子表格的建模和案例研究方法 原书第5版

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    (美)弗雷德克里S.希利尔,马克S.希利尔著;李勇建等译2015 年出版580 页ISBN:9787111496120

    本书是一部以案例为导向的管理科学入门教材,与其他管理科学教材不同之处在于:本书不要求学生拥有深厚的数学功底,而是运用功能强大的Excel软件来完成模型的建立、求解最优化方案,因此非常适合MBA、管理学院的本...

  • 数字高程模型实验教程

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    李发源,汤国安,晏实江等编著2013 年出版127 页ISBN:9787030369055

    本书是数字高程模型教程的实习教材。全书内容由DEM数据采集、DEM建模、基本地形分析、地形特征要素分析、水文分析、地学模型分析五部分内容组成。课程实习软件平台包括ArcView和ArcGIS,通过任务和问题设计,...

  • 应用随机过程教程 及在算法和智能计算中的随机模型

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    龚光鲁,钱敏平著2004 年出版457 页ISBN:7302069484

    本书是针对理科、工科、经管的本科生、研究生、教师撰写的,在内容上概述了应用随机过程的基本内容及其近代重要进展和重要方法。

  • IBM PC DOS 3.1作业系统操作指引

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    邵正仁编1987 年出版312 页ISBN:

  • Microsoft Windows 3.1中文版入门指南

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    (美)Microsoft 公司2222 年出版87 页ISBN:

  • 怎样制作Windows 3.1与Windows 95帮助文件

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    李占其著1997 年出版85 页ISBN:7505336630

  • 角色设计全书 卷2 巅峰游戏造型艺术与技术 基于Photoshop+ZBrush+Maya

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    吴伟,谢海天,林大为编著2013 年出版272 页ISBN:9787302296287

    本书的特点是根据一个个实例来讲解技术和艺术方面的双重知识,在每一章节都交叉进行对于传统造型要点和技术实现的探讨。主要内容包括:第一部分:总论,第二部分:解构制作,第三部分:画面感的来源——灯光和渲染,......

  • BorlandC++3.0/3.1界面设计技术与范例

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    冯矢勇编著1993 年出版522 页ISBN:7507708071

  • Borland C++ 3.1 Windows API快速参考

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    李文通等编著1994 年出版658 页ISBN:7810125249

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