(英)朱利安·哈皮安-史密斯(Julian Happian-Smith)主编;张金柱译2007 年出版406 页ISBN:7502592237
本书介绍了现代汽车设计技术。
(美)玛乔里·艾略特·贝弗林(Marjorie Elliott Bevlin)著;孙里宁译2006 年出版412 页ISBN:753224864X
本书是关于艺术设计理论的基础教材。
张金钊,张金锐,张金镝等著2013 年出版298 页ISBN:9787563532872
本书全面介绍了计算机前沿科技三维立体动画游戏开发与设计,即三维立体网站、网页动画游戏设计,是宽带网络的开发利器,是目前计算机领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、移动通信设计...
徐迅主编;张玉新副主编;丁朝虹,宋眉编著2005 年出版96 页ISBN:7531433117
本书简要地叙述设计的历史,重点分析发展的脉络,以现代设计为中心,重点介绍现代设计以来有影响的设计思想、设计流派、设计风格、设计师的作品。...
李云天,罗亮,黄晨编著2013 年出版362 页ISBN:9787121184628
本书共12章,第1章讲解苹果开发环境设置,第2章 讲解第一个IPhone程序开发流程,第3章 讲解Xcode界面设计,第4~7章分别讲解新华字典、计算器、图片浏览器、销售排行榜、iTunes歌曲排行等实用的应用程序;第8章和第9章...
角色设计全书 卷2 巅峰游戏造型艺术与技术 基于Photoshop+ZBrush+Maya
吴伟,谢海天,林大为编著2013 年出版272 页ISBN:9787302296287
本书的特点是根据一个个实例来讲解技术和艺术方面的双重知识,在每一章节都交叉进行对于传统造型要点和技术实现的探讨。主要内容包括:第一部分:总论,第二部分:解构制作,第三部分:画面感的来源——灯光和渲染,......
张勇等编著2004 年出版369 页ISBN:7508418131
本书从Flash MX的基本知识入手,讲述Flash的基本概念和基本的设计方法,以帮助大家理解Flash的设计原理和最常用的技巧。我们通过几个例程把Flash动画的时间轴和工作区的使用作了详尽介绍。在此基础上,我们把补...
刘立民主编;新世纪高职高专教材编审委员会组编;幺娜副主编2014 年出版152 页ISBN:7561174195
本书上篇:第一章、幼儿游戏基本理论;第二章、游戏的分类及发展;第三章、西方各学派的游戏理论;第四章、当代游戏教育及其模式探索;第五章、国外游戏发展简介;下篇:第一章、幼儿园各种游戏的指导策略;第二章、......