周頔,孙辛欣,盛歆漪著2019 年出版220 页ISBN:9787121355615
本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前国际上最主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编...
如何成为数字化设计师 互联网/影像/广播/游戏+动画设计等的职业指导
(美)斯蒂芬·海勒,(美)戴维·沃马克著;文璐,李文瀚译2017 年出版332 页ISBN:9787112200467
这是关于不断演进的数字化设计领域一份完整、全面的指导,在这里你可以找到数字化媒介中现今广受欢迎的工作机会。这本书充斥着来自一流数字化设计师们的访谈及建议,囊括了所有在数字化设计中开创你自己事业的...
丁朝虹,宋眉编著2007 年出版96 页ISBN:9787531435235
本书简要地叙述设计的历史,重点分析发展的脉络,以现代设计为中心,重点介绍现代设计以来有影响的设计思想、设计流派、设计风格、设计师的作品。...
李国庭,陈焕章,黄文焕等编著2008 年出版354 页ISBN:9787122034434
本书介绍了化工设计的基本程序、内容、方法和步骤及工艺设计图纸的绘制方法、规范、内容和技巧。
李立新编著2004 年出版108 页ISBN:7562429901
本书主要包括设计导论、设计起源、发展和现状、设计的分类和基本内容、设计的功能与形式、技术与艺术的统一、设计美学、设计程序与方法、设计管理、设计评价与批评等。...
(美)玛格丽特·赫尼,(美)大卫·E·坎特主编;赵中建,张悦颖主译;赵中建审校2015 年出版203 页ISBN:7542862391
美国国家研究委员会在其最新颁布的科学教育框架(2013年)中,进一步强调了科学应该与工程设计相结合,使学生在设计、制作和游戏——STEM项目中掌握科学知识。本书对学校、博物馆、社区和线上等开展的10种有代表性...
李梁,杨桂民,李淑婷编著2019 年出版300 页ISBN:9787115500250
本书通过8个章节循序渐进的介绍了游戏建模以及贴图绘制的制作方法。第1章介绍游戏的分类;第2章重点介绍3ds max软件基础操作;第3章介绍了3ds max软件在制作模型中常用的命令;第4章介绍了游戏建模到贴图的制作...