腾讯互动娱乐市场部创意设计中心编著2016 年出版284 页ISBN:9787121298332
网络游戏的生命周期有长有短,但大体上可分为两个阶段:测试期和运营期。在测试期,主要是根据游戏特色,通过不同的设计包装手法,如悬念站、互动站、静态电影、创意海报等,引发用户关注,提升游戏热度;在运营期,......
邱学青著2007 年出版235 页ISBN:9787811017076
边缘儿童是指生活在正常的教育机构中,在社会交往以及行为表现等方面有别于正常儿童群体,在情感和社会性等方面处境不良的,在一定程度上有特殊需要的个别儿童。游戏治疗是对儿童实施心理治疗的方法,以游戏活动为...
刘青文主编2015 年出版161 页ISBN:9787552251807
本书的编写和设计侧重于在小学生对常用成语理解掌握的基础上,帮助其对成语进行灵活地运用。其中,所选成语符合小学生的接受能力和接受范围,所设计的游戏题目多种多样,可以辅助、引导学生发掘各个成语的特点,进而...
黄晓庆主编;詹建飞等编著2012 年出版320 页ISBN:9787121172144
本书系统地介绍了OPhone/Android游戏开发的知识和技巧,从游戏引擎、游戏案例到游戏优化技术的阐述,系统地讲解了游戏开发的重点知识,叙述深入浅出。全书结合4个经典案例:重力感应类游戏、射击类游戏、3D游戏和...
梅子编著;穆尔绘2015 年出版180 页ISBN:9787518009343
5-7岁是孩子智力和体力发展的重要时期,也是培养孩子各方面兴趣的最佳时期。本书写给5-7岁小朋友,用游戏的方式培养孩子学习数学的兴趣,每个游戏都充分考虑了孩子的接受能力,并配有精彩图画,帮助孩子开动小脑筋,让...
稚子文化编绘2014 年出版119 页ISBN:9787534281280
此书由15个小童话组成,有花园魔法师、老虎学艺、懒惰的花蝴蝶、小公鸡妙妙的演唱会、黄鼠狼来了、松树妈妈的蛋糕等,每个童话穿插5到8个小游戏,其中有连线、涂色、走迷宫、找不同、贴贴纸等。游戏可以父母和孩...
张贤根著2017 年出版348 页ISBN:9787307191884
服饰艺术这一符码及其审美关切于人的身体,身体的显隐与人的欲望相互生成.在此,身体既不是自在的存在者,也不是固定的自然物,而是服饰艺术话语建构的产物,并由此显示出服饰艺术与身体美学的关联及其意义。全...
张佳音著2018 年出版240 页ISBN:9787509387542
魔术是一门独特的艺术表演形式,需要特殊的手法、道具,运用奇特的艺术构思,造成种种离奇巧妙的表演效果,产生“不可思议”的效果。然而,了解原理之后,可以发现很多小魔术需要的道具和手法都不复杂,只要加以练习......
李政仪,付朝晖编著2010 年出版369 页ISBN:9787302222644
本书主要讲述用J2ME开发手机游戏,主要内容有手机游戏简介、J2ME简介和编程环境、高级用户界面、低级用户界面、数据存储、MIDP2.0开发、网络与多媒体等等。...
河伯著2017 年出版228 页ISBN:9787541146190
本书是该系列图书的第一册。此书以司马光的《资治通鉴》为蓝本,进行的全方位解读。文本考究史实,引经博典,具有惊喜性的历史爆料。语言诙谐幽默,字里行间展现着国学的魅力与作者的感悟。通篇读来,接地气的解读让...