徐国凯,孙炎辉,宋鹏,赵秀春,逄凌滨,丁纪峰编著2014 年出版169 页ISBN:9787121234163
本书以软件的具体使用方法为线索,分模块地介绍了Converse 3D软件的使用方法和技巧,同时结合内附的民族特需品数字化保护过程中的具体实例,使读者能够方便、快速的达到掌握软件使用方法,独立完成虚拟现实项目的...
詹学军,杨杰,高宝宝编著2007 年出版88 页ISBN:9787810936545
本书分七章,叙述了影视非线性编辑的基础知识,介绍非线性编辑的硬、软件系统及其制作,为动漫专业必修课,理论性、实用性兼具。
苑文彪,王莉莉,鲍征烨编著2011 年出版273 页ISBN:9787302261322
本书主要讨论非线性编辑技术的基本原理、系统组成、视音频图像处理技术等内容。
侯凌宇编著2004 年出版211 页ISBN:7801721659
这是一部关于如何使用Maya制作广播级影视动画的专著。本书通过5个精彩的范例,全面而系统地介绍了Maya在粒子、灯光、NURRBS建模、材质、Paint Effects、柔体动画等方面的应用技巧。本书不仅是从事电影特技、...
Alias/Wavefront Maya 3.0三维模型建立与制作教程
郝志踌,崔杰等编著;高校动画·美术院校电脑美术系列教材编委会主编2001 年出版233 页ISBN:7900056351
杨磊,章昊,姚征编著2014 年出版432 页ISBN:9787302349730
3ds Max 2014广泛应用于建筑、工业、影视、游戏、广告等领域,无论是制作3D游戏、电视片头,还是电影视觉特效,通过它提供的一套开箱即可用的标准3D工具,用户能快速上手并突破创造力和效率的极限。全书共分12章,全...
王瑶编著2012 年出版310 页ISBN:9787030342775
本书是《3D巨匠3dsMax2008完全手册》的基础篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为11章,包括3dsMax的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有文件和场景...
黄玉青编著2012 年出版228 页ISBN:9787122136688
本书从实战出发,根据会声会影X4的七大特点,精炼为七章,精选九十个经典实例,涵盖了会声会影的所有功能,每个实例分步讲解,由浅到深、循序渐进、易学好懂;每个实例图文并茂,声像结合,生动有趣,使读者即看即会......
赵卫东主编;高斯,曲根,王禹副主编2014 年出版222 页ISBN:9787560856186
本书为全国信息技术职业能力培训网络指定教材。全书采用全新的软件核心知识提取与行业应用相结合的学习形式,在实例讲解过程中提炼出实际制作中实用的知识点,通过典型的案例将行业制作的技法与软件功能紧密结...
精鹰公司编著2014 年出版344 页ISBN:9787115339614
本书主要讲解After Effects在影视中高级特效制作中的应用。近30个案例,全面介绍各种高级特效技法。 第一部分(第1章)主要介绍AE中和后期特效有关的重要基础知识。第二部分是影视后期制作中常用的、内置的特效...