(美)贾里德P.兰德(JAREDP.LANDER)著;蒋家坤等译2015 年出版315 页ISBN:9787111499619
本书共24章,第1-3章介绍R语言的获取与安装、R环境的设置以及R包的基础知识。第4章和第5章介绍R语言基础知识和高级数据结构,涉及数学运算、向量、调用函数以及数据框、列表、矩阵和数组等。第6章介绍如何导入...
钱晓捷编著2017 年出版340 页ISBN:9787111576457
本书以Intel 8088/8086微处理器和IBM PC系列机为主体,论述16位微型计算机的基本原理、汇编语言和接口技术,并引出32位微机系统相关技术。本书主要涵盖微型机的基本系统、微处理器内部结构、指令系统和汇编语...
娄岩主编2017 年出版207 页ISBN:9787030537492
本书是《虚拟现实与增强现实技术导论》的配套习题与实验教材。本书既可以作为全国普通高校各专业计算机公共基础课程实验教材,也可以作为学生自学并独立上机操作的指导用书。全书分2部分:第1部分为上机操作指...
郭宇承,谷学静,石琳著2015 年出版203 页ISBN:9787307163379
本书从虚拟现实和交互设计的概念入手,介绍了虚拟现实技术和虚拟现实艺术在设计领域必要性,本书以实际案例的形式由浅至深,阐明了虚拟现实艺术的主要表现方法,分析了虚拟现实技术的使用,并对虚拟交互构建进行了研...
娄岩主编2018 年出版284 页ISBN:9787030563989
虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)在我们生活中的应用越来越广泛,在教育界的应用更是意义显著,对提高教学效率和学生学习效果尤为重要,大学生需要成为虚拟现实技术的应用者与受益者。但当今真正懂得和了解VR与.....
蒲剑主编2005 年出版169 页ISBN:7040174286
电影和电视是以视听手段为表现形态的大众传播媒介,同时也是普通观众喜爱的娱乐形式。《影视语言》一书以电影电视为研究对象,介绍了电影电视作品如何利用视听手段实现叙事表意的一般性规律。本书类比文字语言...
魏群编著2009 年出版312 页ISBN:9787112118762
本书介绍了可视化仿真的概念、图形与方法及建模技术;并附有大量的工程实例。
王岚,刘怡,梁忠先编著2007 年出版231 页ISBN:7310027086
本书共分11章,详细讲解了EON Studio的操作方法,列举了几类典型的节点,在实例中教读者制作互动场景、手机展示、虚拟现实建筑场景等。本书附带光盘,内含EON Studio多媒体教程和EON的成功案例。...
王晓慧,崔磊,李志斌著2018 年出版195 页ISBN:9787115486646
本书介绍如何基于Unreal Engine实现虚拟现实项目,以样板间为例,从模型导入、材质设置、灯光设置、后期处理、蓝图设计、虚拟现实硬件接口等各方面完整地介绍项目开发过程和所有技术细节。此外,再介绍两个虚拟...
石大明主编2019 年出版223 页ISBN:9787040515336
本书从开发者的视角出发,侧重技术与方法,包括7章,分别是虚拟现实概述、虚拟现实硬件设备、三维建模与实时渲染技术、全景图技术、虚拟人构建与运动捕获技术、增强现实与混合现实技术、常用软件及开发实例。本...