石献琮,王锦洪编著2013 年出版128 页ISBN:9787531455103
本书的基本思路也是顺应这一思想,意在发挥每个软件软最优势功能,提高效率,扩展三维动画的制作能力。这里并不是要把这个软件从头到尾都用一遍,而是使用其中最好用的工具,通过工具的强强联合,可以极大的提高生产.....
王淑敏等编著2014 年出版421 页ISBN:9787531457435
本书面向FlashCS3初中级用户,适合于网站动画制作人员、动画设计开发与编程设计人员,适合做高职高专教育相关课程的教材和动画制作培训班、辅导班和短训班的教材,对Flash高级用户有很高的参考价值。...
聂欣如著2014 年出版305 页ISBN:9787309103014
本书是一部系统讲解动画艺术理论的概论性著作,参考了其他门类艺术概论的结构和写法;从艺术理论的角度将动画艺术与其他门类艺术进行了对比和区分;大量举证相关材料和最新研究成果,详尽描述了动画历史的轮廓,对动...
王锦洪,王炜丽,闻婧编著2013 年出版120 页ISBN:9787531454847
本书阐述了对叙事性卡通画的总体思路、个人感受、整体的故事情节。进一步阐述了如何把观众带入现实故事世界,整体故事的连续性。动画形象的构图与绘制,整体的氛围的渲染,有关于镜头的使用,有目的的选择构图,连续...
郑勤砚主编2008 年出版97 页ISBN:9787805267340
本书为全国教育科学“十一五”科研重点课题规划教材。日本教材均为重点课题申报立项中专题系课题的研究内容及其成果,教材研究及编写任务由高校教学一线的优秀教师担任编者。该系列教材注重结合高校美术专业...
(美)克罗著2010 年出版374 页ISBN:9787115232830
本书为3D动画的完全渲染的创建提供了清晰、循序渐进的指导。本书中包含最新的计算机动画制作样式及技巧。这本多用途的指南提供了富有洞察力的信息,用于在从创意开发到完成动画制作的全过程中创建动画和视觉...
黄远,许广彤主编;祁跃辉副主编2009 年出版272 页ISBN:9787115207784
本书详细介绍了创建网络游戏场景动画、角色动画、特效动画的基础技术,在进行项目实例训练的同时,融入了一些游戏基础知识,循序渐进地讲解了游戏动画的制作流程和技巧,学习者可领略游戏动画制作的全过程。...
王守平主编;任戬,李波,石献琮副主编;王锦洪,王炜丽,闻婧编著2017 年出版120 页ISBN:9787531476344
该书通过从动画绘制中的构图到动画构图的连续性展开分析,内容涉及光线、透视、镜头等等。同时从摄像机的不同角度、缩放比例、运动方向、处理方法等阐释动画构图视觉美,并配以大量实际优秀案例加以分析。本书...
赵竞,尹章伟编著2011 年出版206 页ISBN:9787122117823
本书共分为四章,内容包括:动画音乐的基础知识,动画音乐的特点,音乐语言的体系、语法、构成材料及约定俗成的原则,让读者能够懂得音乐真正的意义与表达。...
李友,吴泽毓编著2004 年出版632 页ISBN:7030128621
本书对Maya 5的基础知识、高级建模和角色动画进行了全面系统的介绍,使用了20多个实例,从人体角色、手机、汽车、摩托车等高难度模型等方面介绍了制作全过程。...