彭鹏编著2006 年出版223 页ISBN:7115139601
本书介绍Flash MX 2004的基本使用方法。
韩栩著2009 年出版136 页ISBN:9787811019391
本教材以动画场景的设计思路为切入点,从最初的创意认知到场景空间的实现,再到整个场景的的空间造型、色彩、风格,详细的讲解了动画场景造型的系统知识。...
海峰创作室编著2001 年出版220 页ISBN:7900335498
本书通过七个具体的3DSMAX动画形象,系统地介绍了3DSMAX3.0的主要功能、操作方法和应用技巧。
徐峥著2015 年出版192 页ISBN:9787531464082
本书的组织方式采取建立系统的知识体系,研究后期创作的整体外延和核心创作体验,结合经典影片的影像创作原则来深入分析,并融入实践中的制作与创作的经验来突出论证。本书的主要内容包括八个章节:从各个角度来建...
周德云主编2010 年出版352 页ISBN:9787115214188
Flash是目前功能强大的交互式动画制作软件之一。本书引导读者熟悉软件中的各个绘图和编辑工具的使用,各种类型动画的设计方法,理解动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的重要作用。...
翟晓编著2016 年出版204 页ISBN:9787302446125
全书共分九章。内容包括:数字动画的概念、表现力、沿革及种类;创作组构成及制作流程;编剧;导演;企划;人物与场景;原画与动画;录音与配音;音乐与音效制作;后期编辑合成等。附:PREMIERE逐帧动画编辑。...
王守平主编;任戬,李波,石献琮副主编2014 年出版111 页ISBN:9787531458593
本书共分六个章节,第一章为动画剧本创作概论,介绍了剧本的基础知识以及动画剧本的特点和核心要素,以及如何注重和加强剧本写作的日常积累。第二,三,四,五章分别从动画剧本的主题,角色,情节,结构,风格,细节......
朱仁成,朱艺编著2004 年出版271 页ISBN:7560613705
本书讲述Flash MX 网络动画的制作技巧。
刘伟娜编著2014 年出版143 页ISBN:9787512015524
本书是一本介绍全国高等艺术院校动画专业的专业书籍。书中详细地介绍了全国各地高等艺术院校动画专业的专业特色、招生方式,以及专业的前景和教学资源。其中还包括学习动画专业所需要具备的知识和专业基础,为...