王可编著2010 年出版118 页ISBN:9787535635907
本书对数字动画艺术与设计的体系进行了系统的阐述,将数字二维动画、数字三维动画、数字装置动画和数字交互动画纳入数字动画体系进行研究,力求从数字动画的界定、本质、类型、风格和特征等诸多方面,对数字动画...
张宇,欧喜军,龙艳军编著2012 年出版323 页ISBN:9787512112414
本书共9章,内容分4大部分,包括三维动画制作基础,三维动画建模技术(基础建模,多边形建模)、动画制作实例(动画道具建模、动画场景建模,动画角色建模),动画骨骼制作。书中涉及的动画制作技术均为业界最长常用......
薛锋,赵可恒,郁芳编著2006 年出版232 页ISBN:7564105410
本书为动漫系列教材之一,主要从动画的代表人物、代表作品、艺术风格等方面系统介绍动画的起源、中国动画发展史以及国外动画发展概况。本书附有大量图片资料,既可作为高等教育动画专业《动画发展史》课程的教...
胡壮利编著2006 年出版505 页ISBN:7307050471
本书分两个部分:第一部分介绍了计算机音乐制作的原理和音乐制作软件的操作技巧;第二部分介绍了游戏与动画音乐的制作过程,并提供了音乐制作实践实例。...
杨鲁新主编2008 年出版216 页ISBN:9787562928478
本书主要的讲述了Flash网络动画的制作方法和设计方式,运用大量的成功案例来分析其原理和规律,指导学生在Flash制作中出现的问题。
齐建明,夏娉婷编著2014 年出版114 页ISBN:9787531459392
本书围绕动画创意制作流程对其进行详细剖析。通过对优秀动画片中的蒙太奇、轴线关系、声音、音乐表现、场面调度等深入分析,全面系统地讲解视听语言在影视动画中的主要特点与常用的表现手法,帮助读者正确理解...