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  • Unity 2D手机游戏设计从入门到实战

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    吴苑瑜,曾奕霖,余秉学,白乃远编著2016 年出版322 页ISBN:9787302450283

    本书由浅入深完整介绍了从游戏基础技术到手机游戏和网页游戏的开发应用,并完整披露游戏从开发到上架的项目开发历程。全书以2D游戏开发为例,将所有范例皆提供Unity 5和4两种版本,透由完整的实战流程,学习Unity...

  • 3D游戏设计与开发

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    吴君胜,罗伟,邱赞杨主编2011 年出版196 页ISBN:7811358940

  • 3D游戏场景制作

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    顾问编著2011 年出版128 页ISBN:9787532271641

    本书为一本动漫类图书,讲解3D游戏场景制作知识。

  • C++编程惯用法 高级程序员常用方法和技巧

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    (美)莫瑞著;王昕译2012 年出版228 页ISBN:9787115290847

    本书作者大量采用了实际开发中的C++代码来作为示例,向读者展示了那些有用的编程策略,并对那些有害的编程做法进行了警示。本书每章末尾都有一个表格罗列了本章的主要内容,以帮助读者更好的理解。...

  • 3D游戏角色制作

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    林大为等编2010 年出版191 页ISBN:9787532268061

    本书为一本面向动画设计专业学生的高等教材。

  • Cocos2d-x3.x游戏开发详解

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    郭宏志编著2015 年出版323 页ISBN:9787121245534

    本书详细介绍Cocos2d-x引擎架构下的移动端游戏开发,前8章介绍手机游戏开发的基础知识,包括开发环境的搭建,Cocos2D-x引擎介绍、核心类、动作和动画、文本渲染系统、常用控件、事件、声音系统和数据存储等。本...

  • Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解

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    (美)布巴著;张魏,马煜坤译2012 年出版314 页ISBN:9787115294654

    Cocos2d for iPhone是iPhone开发平台上非常稳健并且简单的2D游戏框架。本书从几个方面通过90多个实例详细讲解它的使用,覆盖游戏开发中所有关键技术点:图形、用户输入、文件及数据、物理、场景和订单、声音、...

  • Unity 3D网络游戏实战

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    罗培羽著2016 年出版430 页ISBN:7111549963

  • 3D游戏开发大全:高级篇

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    Kenneth C.Finney著2007 年出版459 页ISBN:9787302162582

    本书介绍3D游戏开发的技术。

  • DirectX 3D图形编程宝典

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    (美)Julio Sanchez,(美)Maria Canton著;韩传钊,尹岩青等译2000 年出版640 页ISBN:7505362976

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