(英)伊恩·克鲁克,(英)彼得·比尔编著2017 年出版192 页ISBN:9787515315331
本书将详细讲述动态图形设计的原理与方法。共分八个章节,包括工具、图像、空间、时间、合成、再创造、计划以及制作等内容,通过大量动画案例具体介绍了在影视动画、电影制作中的关键技术,无论是视频格式,图像创...
姚光华编著2015 年出版338 页ISBN:9787531466062
本册图书包括插图创意设计基础,二维动画艺术与数码艺术, CG插画提高三部分,系统地介绍了三部分的知识体系,基本原理以及在动画设计应用实践中所起到的作用,语言平实,理论与实际紧密联系,图片详实,极具说服力,......
王芸,张彬编写1993 年出版547 页ISBN:7507708020
内容提要 本书着重向读者介绍一种易于学到的高速位平面动画制作技术。它以 C语言和汇编语言提供一组支持动画制作的基本函数,包括三类图形对象 (小精灵、导弹与子弹)的定义、图形对象在位平面内的平...
(美)赫恩著2012 年出版864 页ISBN:9787121157059
本书是一本经典著作,这次版本更新增加了许多实践内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图。本书共分24章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关...
(美)Ronald J.Tocci,(美)Frank J.Ambrosio著;李小洪,冯昭群译2004 年出版485 页ISBN:7302086281
本书从通用、功能强大的Motorola 68HCII入手,全面介绍了硬件和软件的概念,以及微处理器和微处理器系统技术。本书适合计算机系、电子工程系学生使用,也可供从事电子技术,单片机应用开发的工程技术人员参考。...
周建龙,肖春编著2007 年出版358 页ISBN:7562326630
本书采用理论与实践相结合的方式讲解计算机图形学理论和OpenGL图形编程实践本书内容丰富、组织结构清晰,内容覆盖了基本的三维计算机图形学理论,以及使用OpenGL 进行三维图形编程的概念和方法。全书共分为三...