何斌主编;毛泽武主审;周兴焰,王加玉,何文庆,杨飞,王琴,胡阳编2015 年出版203 页ISBN:9787564728168
本教材主要针对在游戏开发过程中,模型制作岗位与材质制作岗位所需要的专业技能,而进行的实际生产项目练习。整个内容主要涉及:模型、UV和材质三大方面知识,其中包含项目二十余个。项目内容切合实际生产,从简入繁...
孔令德主编2013 年出版349 页ISBN:9787302297512
本书共给出60个案例,内容包括:直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、z-buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面Phong明暗处理...
(美)Philip J.Schneider,(美)David H.Eberly著;周长发译2005 年出版735 页ISBN:7121005158
本书对计算机图形学和其他领域的二维和三维几何学算法进行了全面的解析和合理的组织。全书先复习了向量和矩阵代数的基本概念,而后详细地描述了图形几何学涉及的各种二维和三维对象的几何测量、相交等问题的...
于子凡编著2017 年出版118 页ISBN:9787307196551
本书共分8章,详细说明了如何用Visual C#语言实现计算机图形学的基本算法。内容包括:实习框架的建立,基本图形生成、二维图形填充、二维图形裁剪、图形变换、投影、消隐、曲线生成等典型算法的基本思想、实现思...
李渝主编2011 年出版118 页ISBN:9787562153948
本书是作者在自己多年教学实践研究的基础上结合国外最新研究成果,从空间、时间、运动和视(听)觉元素等多个方面对动态图形设计的基础原理和规律进行了归纳和总结,并运用相关实例进行精要的分析讲解,使学生在分析...