(美)恩斯特·吕德尔(Ernst Lueder)2016 年出版262 页ISBN:9787121291456
本书为电子工程师、物理学者、平板显示设计者、学生以及其他学科的相关科学家全面学习3D显示技术提供帮助,详细全面的介绍了最新的3D显示技术。涵盖5种实现3D知觉的方法,即立体显示技术、自动立体显示技术、...
莫健华主编2016 年出版138 页ISBN:9787560642673
本书为3D打印技术系列丛书中的一部,全书共分为九章,概述了3D打印技术,论述了液态树脂光固化3D打印成形原理及成形工艺、光固化成形精度及检测、液态树脂光固化3D打印成形用材料、3D打印技术中的数据处理、液态...
王瑶编著2008 年出版780 页ISBN:9787801729712
本书以最新的3ds max2009为平台,分别为建模、材质、渲染和动画四个功能模块设计了120个教学案例,包含了所有主要的知识点,是一本全面的入门级教材。...
郑阿奇主编2011 年出版485 页ISBN:9787121128219
DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,目前最流行的是DirectX 9.0。本书介绍DirectX 9.0,内容为六篇共18章,包括3D游戏编程基础、3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程、3D游戏音频输出和3D游戏网...
李珊珊编著2015 年出版29 页ISBN:9787553473901
本书围绕空间探测器,利用3D技术向读者展示了神奇的探测器探索宇宙的过程,从东方一号到卡西尼号再到发现者号,每一个内容都生动有趣,丰富形象,是一本必不可少的少儿科普3D读物。本书采用3D视野技术,立体生动地向读...
潘白桦,张彦娥主编2008 年出版70 页ISBN:7508372840
本书为普通高等教育“十一五”规划教材,是《普通高等教育“十一五”规划教材 现代工程制图基础(3D版)》的配套习题集。本书在内容的编排上力求符合学生的认知规律,由易到难,由浅入深,前后衔接,逐步提高。本书以......
(美)Andre LaMothe著;曲文卿等译2001 年出版859 页ISBN:7508307348
本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面的知识,内容包括无尽之旅,Windows编程模型,高级Windows编程,WindowsGDI、控件和突发奇想等。...
张盛著2019 年出版360 页ISBN:9787302514961
本书通过具有很强的代表性、多个世界雕塑经典名作案例和作者近年来参与设计实施的大型雕塑项目,阐述了数字技术对雕塑影响、数字雕塑虚拟材料特性的分析、数字技术的特点等。书中由浅入深,详细讲解了中文版zb...