Unity与C++网络游戏开发实战 基于VR、AI与分布式架构
王静逸,刘岵编著2019 年出版592 页ISBN:9787111617617
本书以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。本书从客户端开发和服务器端开发两个方面着手,讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见...
李梁编著2017 年出版284 页ISBN:9787115455376
本书以案例的形式讲解了Unity3D在游戏特效制作领域的应用,全书共有9个章节,前面1-2章简单讲解了Unity3D的一些基本功能和操作,后面3-9章通过大量的实战案例讲解了Unity3D的具体应用,包括各种常见的游戏特效,非常...
吴苑瑜,曾奕霖,余秉学,白乃远编著2016 年出版322 页ISBN:9787302450283
本书由浅入深完整介绍了从游戏基础技术到手机游戏和网页游戏的开发应用,并完整披露游戏从开发到上架的项目开发历程。全书以2D游戏开发为例,将所有范例皆提供Unity 5和4两种版本,透由完整的实战流程,学习Unity...
刘向群,郭雪峰,钟威,彭家乐,吴彬著2017 年出版756 页ISBN:9787111563266
本书由Unity官方教材作者亲自打造,既适合艺术设计类专业的学生,又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中切入核心功能点,引导学生一边阅读、一边动...
(美)JosephHocking著;蔡俊鸿译2016 年出版298 页ISBN:9787302436744
初识Unity、构建一个demo并放置在3D场景中、向3D游戏添加敌人和炮弹、为游戏开发图形、使用Unity最新的2D函数构建Memory游戏、在3D游戏中放入2D GUI、创建第三人称3D游戏、在游戏中添加交互设备和道具、连...
(英)索恩(Alan Thorn)2017 年出版236 页ISBN:9787115455987
本书的英文名是“Unity 5.x By Example”,可见本书是以示例见长,主要通过一系列丰富的示例来帮助读者掌握Unity 5.x技术,非常适合初学者学习。读者能够通过本书一步一步学习并实现游戏开发,掌握Unity的核心概念...