康乐,尚武主编2014 年出版95 页ISBN:9787549327881
3dsMax是当今世界上应用领域最广、使用人数最多的三维动画制作软件。本书采用实例引导的方式,循序渐进地讲解了3dsMax软件的功能和使用方法。全书共分为八章,通过多个经典实例详尽介绍了3dsMax的用户界面、...
飚三维 3ds max 7完全学习手册 3d learning manual
李宇宁编著2005 年出版579 页ISBN:7801724887
本书深入浅出,从最基本的三维概念讲起,解释了3ds max 7中涉及的所有具体含义,并对重点命令的具体用法进行了详细的介绍。
(美)普罗亥等编著;张伯瑜等译2013 年出版40 页ISBN:9787810965552
本书是一本初级管乐队训练教材,共含18本,包含了指挥用总谱和管乐队中所用乐器的分谱。该系列主要包含三个方面的训练内容:调音、调训练和节奏训练。除了练习用谱外,还包含了20首赞美诗类的乐曲。本书具有系列性...
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228
本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
汉生科技编著;妙生,叶舟改编;熊可宜审校1993 年出版213 页ISBN:7507708020
内容提要 本书着重向读者介绍一种易于学到的高速位平面动画制作技术。它以 C语言和汇编语言提供一组支持动画制作的基本函数,包括三类图形对象 (小精灵、导弹与子弹)的定义、图形对象在位平面内的平...
石敏,张志贤编2017 年出版142 页ISBN:9787564173425
本教材从3D打印技术与工业设计的对接的技术层面进行剖析。第一,了解3D打印技术的基本知识,分析3D打印前的产品机构,达到对产品设计中的机构原理的理解,在3D打印技术下进行拆件建模分析。第二,进行3D打印成型技术...
李光亮,金纯编著2012 年出版200 页ISBN:9787508496153
本书共分7章,内容包括Rhinoceros介绍,Rhino 3D常用建模方法及介绍,Rhino 3D、Vray工业设计建模、渲染后期加工的基本程序,Rhino 3D中的点和线,Rhino 3D中的面,卡车头车身建模(Rhino 3D)及渲染(3ds max&Vray),法拉利跑...
王长波,高岩编著2010 年出版256 页ISBN:9787111313113
本书将在内容上偏重于三维计算机图形的最新技术,在介绍基本图形生成处理技术的基础上,进一步介绍了特效绘制技术、LOD技术、GPU加速技术等,以及3D图形开发技术的最新进展。同时教材将理论结合实际,着重培养学生...