(美)哈伯著;宋松,王小飞译2013 年出版304 页ISBN:9787115319548
本书讲解了使用Android SDK和Eclipse为Android设备开发2D和3D游戏的知识。通过本书,读者可以掌握移动游戏开发的所有环节,其中包括游戏设计、处理用户输入,以及将游戏发布到app 商店,从而设计出用户喜欢的高性...
(美)阿尔扬·艾格斯著;李姣姣译2018 年出版370 页ISBN:9787302512813
本书针对Apple设备的程序员和技术爱好者而编写,对于Apple发布的最新语言,本书并不要求读者具备其他知识,并从基础内容介绍Swift语言,并实现相关的游戏开发任务。...
王浩编著2010 年出版194 页ISBN:9787508474007
本书以嵌入式移动数据库行业应用为案例,以Windows CE嵌入式系统设计与开发流程为主线,分别介绍Windows CE平台的构建与配置、项目的需求分析以及数据库设计、嵌入式移动数据库的数据同步环境的搭建、项目数据...
王森著2015 年出版254 页ISBN:9787030421982
Kinect是美国微软公司于2010年11月推出的XBOX360游戏机体感周边外设的正式名称。它是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能让玩家摆脱传统游戏手柄的束缚,通...
戴晟晖编著2014 年出版318 页ISBN:9787113188634
本书全面介绍了微信公众平台搭建、应用开发所需的各项技术,同时更融入了微信公众平台开发实例,系统解读了微信公众平台开放的API和各项高级功能,逐步讲解了微信公众平台应用开发的流程、方法和技巧。全书共分1...
聂典,张勇,吕秋平编者2016 年出版295 页ISBN:9787121293283
本书首先简要介绍FlowCode与Arduino,以及FlowCode开发套件,接着介绍FlowCode V5操作基础和功能,然后给出了具体的开发实例,包括基础设计实例,基础应用设计实例,定时器、中断设计实例,外部扩展芯片及应用FlowCode设...
张洪斌等编著2005 年出版289 页ISBN:7111172140
本书讲述了在主流J2EE商业平台——JBUILDER/WEBLOGIC上开发J2EE程序的技术。
(美)DAVID WELLER ALEXANDRE SANTOS LOBAO ELLEN HATTON著 张云译2006 年出版329 页ISBN: