黄远,许广彤主编;祁跃辉副主编2009 年出版272 页ISBN:9787115207784
本书详细介绍了创建网络游戏场景动画、角色动画、特效动画的基础技术,在进行项目实例训练的同时,融入了一些游戏基础知识,循序渐进地讲解了游戏动画的制作流程和技巧,学习者可领略游戏动画制作的全过程。...
赵竞,尹章伟编著2011 年出版206 页ISBN:9787122117823
本书共分为四章,内容包括:动画音乐的基础知识,动画音乐的特点,音乐语言的体系、语法、构成材料及约定俗成的原则,让读者能够懂得音乐真正的意义与表达。...
陈启刚,陈槐,钟强,李丹勋,王兴奎著2017 年出版225 页ISBN:9787302478034
本书简要总结PIV技术的历史、现状、趋势;然后,从硬件设备、图像分析、流场后处理三个方面对当代PIV系统进行详细梳理、推导、论证和总结;以高频PIV技术这一重要发展方向为切入点,从硬件搭配、算法实现、系统测...
张震,邓伟舛编著2006 年出版272 页ISBN:7502441395
Flash 8是Macromedia公司推出的Flash软件的最新版本。
卓越科技编著2010 年出版406 页ISBN:9787121098147
本书前两章介绍了Flash CS4的基础知识和基本操作,后面各章均分为入门、进阶、提高三个部分,通过“学习基础知识”、“精讲典型实例”和“让读者动手练”这三个过程,让读者循序渐进地掌握Flash CS4的功能和使用...
麓山编著2014 年出版324 页ISBN:9787113189808
本书是一本讲解图像合成技法的实例教程,全书通过60个大型综合案例,详细讲解了100多种Photoshop CC合成技术。通过学习本书,读者可以大幅提高图像合成和创意设计的能力。本书共8章,第1~6章由浅入深地讲解了选择工...
周洁,王国平编著2009 年出版377 页ISBN:9787121086045
本书以作者多年的实践经验为基础,以经典上机操作实践为案例,以12章的篇幅,图文并茂地阐述了CorelDRAW X4在图形设计领域中的广泛应用。本书讲解了产品造型设计、产品外包装设计、封面设计、标签设计、产品说明...
杨昌彦编著2005 年出版263 页ISBN:7810825089
本书主要讲述设计方面的图形知识和广告知识。主要内容有:图形描述、图形创意思维、图形基本元素视觉训练、单形元素和特定元素视觉训练,图形创意表现形式,图形实践,广告概述,广告设计策略意识,广告文字、色彩、.....
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228
本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
曹健著2012 年出版204 页ISBN:9787111381822
本书较为全面地介绍了图像目标识别的相关概念、原理和技术方法。主要内容包括图像目标的特征提取、图像目标的表示与描述、图像目标匹配和图像目标分类等。本书紧跟上述内容的国内外发展现状和最新成果,阐述...