胡铮主编2010 年出版190 页ISBN:9787111310389
本书全面介绍三维动画中模型制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya界面与命令介绍、简单道具制作、场景的模型创建、卡通的模型创建、角色模型的创建、Maya的NURBS建模技术。...
王珺萩主编;沈香编著2008 年出版174 页ISBN:9787113079949
本书共有四个单元,对平面动画制作的知识点进行了细致编排,借助于四个实例的形式,采用任务引领、项目教学的方法,从动画场景的绘制到最后动画的合成,讲解了平面动画的制作原理和制作技巧。...
孙连军主编2008 年出版315 页ISBN:9787111236979
本书详细讲解FLASH8的操作方法和使用技巧等知识。
丁泽军,钟思奇编著2003 年出版271 页ISBN:7502822755
本书介绍了动画的起源、动画的基础、动画的故事编写为分镜头台本的绘制步骤,由浅入深列举了大量的实例。特别介绍了传统动画与现代Flash动画相结合的方法。...
张渊编著2016 年出版396 页ISBN:9787531469155
本书为《动漫专业基础教学及应用系列》套书之一。本套系列书是围绕高校教学而编辑的科研丛书。本书是关于动漫设计专业的基础教程,主要包括二维动画技法、三维空间设计与制作和影视后期创作教程三大部分。书...
智丰工作室编著2008 年出版370 页ISBN:9787030225290
本书是一本专门讲解Flash CS3动画设计与制作技术普及类图书,有基础篇,进阶篇,实例篇和实战篇。
郑立君著2007 年出版329 页ISBN:756244045X
本书以二三十年代的月份牌、五六十年代的宣传画和八九十年代的商业招贴作为研究案例,阐述20世纪不同历史时期,由于政治、经济、文化和生活方式的变迁,而带来的审美观念、视觉接受方式的变革与转换,从而导致招贴...
任洪海主编2012 年出版255 页ISBN:9787538172560
本书主要介绍计算机图形学的基本理论、算法及其应用。对计算机图形学的基本概念、计算机图形系统、基本图形的生成、二维与三维几何变换、二维与三维图形观察、自由曲线与曲面、真实感图形生成技术、几何造...