Ocean waves: the stochastic approach
Michel K. Ochi1998 年出版322 页ISBN:052101767X
GRAPHIC APPROACH TO CLINICAL PHARMACOKINETICS
W.A.RITSCHEL1984 年出版90 页ISBN:9788449975752;8449975751
北京兆迪科技有限公司编著2019 年出版525 页ISBN:9787111609988
本书是全面、系统学习和运用SolidWorks 2018软件的宝典,内容包括SolidWorks的安装、软件用户配置、二维草图的绘制、零件设计、装配设计、曲面设计、工程图的制作、钣金设计、模型的测量与分析、渲染、运动...
(美)普罗亥等编著;张伯瑜等译2013 年出版40 页ISBN:9787810965552
本书是一本初级管乐队训练教材,共含18本,包含了指挥用总谱和管乐队中所用乐器的分谱。该系列主要包含三个方面的训练内容:调音、调训练和节奏训练。除了练习用谱外,还包含了20首赞美诗类的乐曲。本书具有系列性...
3D打印建模 Autodesk 123D Design详解与实战
陈启成编著2018 年出版405 页ISBN:9787111603429
本书从实际应用的角度出发,用通俗易懂的语言详细讲解了Autodesk 123D Design R2.2中文版的各项功能,并配备了大量插图以帮助理解。为拓展2D图形的绘制能力,书中还介绍了Illustrator中的钢笔工具的使用方法,以及...
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228
本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...