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  • 3D Studio 4.0从入门到精通

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    (美)Steven D.Elliott Phillip L. Miller著;汪亚文,方挺译1995 年出版885 页ISBN:7507710505

    内容简介本书是用户学习、理解和使用在DOS和Windows环境下3DStudio4.0的特点和功能的指南。本书介绍3DStudio4.0的基础知识,讨论如何用3DStuido.40绘制二维图形、制作动画、对图形进行三维变换,阐述如何对图...

  • 3D打印技术基础教程

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    于彦东编著2018 年出版212 页ISBN:9787111581376

    全书主要围绕着3D打印理论知识、3D打印主流软件和动手实践等内容展开。首先介绍3D打印成形工艺分类、3D打印机与打印材料等;其次通过软件与实例讲解结合,内容涵盖了三维造型软件(Creo、3D Studio Max)、逆向工...

  • 3D MAX基础制作与设计

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    康乐,尚武主编2014 年出版95 页ISBN:9787549327881

    3dsMax是当今世界上应用领域最广、使用人数最多的三维动画制作软件。本书采用实例引导的方式,循序渐进地讲解了3dsMax软件的功能和使用方法。全书共分为八章,通过多个经典实例详尽介绍了3dsMax的用户界面、...

  • 飚三维 3ds max 7完全学习手册 3d learning manual

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    李宇宁编著2005 年出版579 页ISBN:7801724887

    本书深入浅出,从最基本的三维概念讲起,解释了3ds max 7中涉及的所有具体含义,并对重点命令的具体用法进行了详细的介绍。

  • Android 3D游戏开发技术宝典 OpenGL ES 2.0

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    吴亚峰著2012 年出版749 页ISBN:9787115277701

    本书通过对10个大型的详细讲解,让读者学会如何驾驭复杂的应用程序,这些特性是目前市面上的一些书籍所没有的。本书中的大型案例均来源于真实的产品,100%原创,赠送的源代码价值在8万元以上。...

  • Quotient space based problem solving a theoretical foundation of granular computing=基于商空间的问题求解 粒度计算的

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    Ling Zhang ; Bo Zhang2014 年出版382 页ISBN:7302384953

  • APPROACH 3.0关系数据库实用教程

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    陈柏荣,王志强等编著1997 年出版216 页ISBN:7505339583

  • SYNTACTIC THEORY:A UNIFIED APPROACH

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    ROBERT D.BORSLEY1991 年出版238 页ISBN:071316543X

  • TRANSLATION STUDIES AN INTEGRATED APPROACH

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    MARY SNELL-HORNBY1988 年出版163 页ISBN:

  • THE CYTOSKELETON A PRACTICAL APPROACH

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    K.L.CARRAWAY1992 年出版268 页ISBN:019963257X

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