(美)Steven D.Elliott Phillip L. Miller著;汪亚文,方挺译1995 年出版885 页ISBN:7507710505
内容简介本书是用户学习、理解和使用在DOS和Windows环境下3DStudio4.0的特点和功能的指南。本书介绍3DStudio4.0的基础知识,讨论如何用3DStuido.40绘制二维图形、制作动画、对图形进行三维变换,阐述如何对图...
于彦东编著2018 年出版212 页ISBN:9787111581376
全书主要围绕着3D打印理论知识、3D打印主流软件和动手实践等内容展开。首先介绍3D打印成形工艺分类、3D打印机与打印材料等;其次通过软件与实例讲解结合,内容涵盖了三维造型软件(Creo、3D Studio Max)、逆向工...
康乐,尚武主编2014 年出版95 页ISBN:9787549327881
3dsMax是当今世界上应用领域最广、使用人数最多的三维动画制作软件。本书采用实例引导的方式,循序渐进地讲解了3dsMax软件的功能和使用方法。全书共分为八章,通过多个经典实例详尽介绍了3dsMax的用户界面、...
飚三维 3ds max 7完全学习手册 3d learning manual
李宇宁编著2005 年出版579 页ISBN:7801724887
本书深入浅出,从最基本的三维概念讲起,解释了3ds max 7中涉及的所有具体含义,并对重点命令的具体用法进行了详细的介绍。
Android 3D游戏开发技术宝典 OpenGL ES 2.0
吴亚峰著2012 年出版749 页ISBN:9787115277701
本书通过对10个大型的详细讲解,让读者学会如何驾驭复杂的应用程序,这些特性是目前市面上的一些书籍所没有的。本书中的大型案例均来源于真实的产品,100%原创,赠送的源代码价值在8万元以上。...
Quotient space based problem solving a theoretical foundation of granular computing=基于商空间的问题求解 粒度计算的
Ling Zhang ; Bo Zhang2014 年出版382 页ISBN:7302384953
SYNTACTIC THEORY:A UNIFIED APPROACH
ROBERT D.BORSLEY1991 年出版238 页ISBN:071316543X