(日)中岛诚著2009 年出版126 页ISBN:9787504649089
本书用精选生动的图片,配以准确清晰的文字描述,为你展示如何绘制精彩的动作漫画人物,为动漫绘画技巧的入门级宝典,是奉献给初学漫画的美术学院学生和动漫爱好者的一套精品教程。与一般的造型教材不同,本书打破以...
(日)中岛诚,(日)山本达也著2009 年出版138 页ISBN:9787504649157
本分册内容涉及嘻哈文化的方方面面。从时尚的嘻哈服饰到千奇百怪的嘻哈发型,本书将嘻哈的时尚元素演绎得淋漓尽致。作者还着手创作了一个完整的嘻哈漫画故事,从男女主人公的角色设计到场景描绘,从生活方式塑造...
(日)西村直树,(日)麻涌著;武湛,丁莲译2015 年出版239 页ISBN:9787515329611
在本书的开篇,介绍了大量漫画人物的设计理论,这与以往漫画技法书有所不同,而书中归纳的这些理论相信能够在一定程度上为想要提升漫画表现技法的读者拓展设计思路。本书还重点解析了从不同漫画剧本语境中产生的...
水晶石数字教育学院编2009 年出版502 页ISBN:9787115191656
本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石建筑动画制作的技术精髓,饱含水晶石人的技巧和经验。本书主要通过实例教学的形式介绍用3ds Max等软件制作建筑动画...
(日)菅本顺一编著2011 年出版173 页ISBN:9787515300702
本书引进日文版权,是《日本经典动漫技法教程》系列的第一本,讲解了漫画角色的创作理论及相关知识。本书讲解了漫画中超级角色的创作与实践技巧,以文字和图例的形式将漫画角色创作的思考点介绍了出来。和以往的...
李铁,李文杰,李骅霖编著2013 年出版253 页ISBN:9787512114500
三维动画设计作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展。人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸...
史悟轩著2018 年出版165 页ISBN:9787122328977
本书以Procreate为主要工具,带领读者进入移动设备数字绘画领域,帮助读者将自己的创意绘画工作从传统的电脑转移到移动设备上,更自由地实现自己的创意。全书共11章,从平板设备数字绘画概述开始,介绍Procreate基础...
(日)津坚信之著2011 年出版171 页ISBN:9787509722367
本书以细腻的笔触梳理了日本动画电影从1917年到2002年前后85年的发展史。作者以两位动画大师手塚治虫与宫崎骏之间鲜为人知的佚事为切入点,介绍了他们对彼此的评价和暗中的较量,深入分析了两者作品的承袭与对...
(日)西村直树,麻湧著2011 年出版238 页ISBN:9787515301068
本书以热门的魔幻类故事和校园类故事中的角色画法为切入点,逐步讲解角色的作品层面和商品层面的相关问题。在本书的开篇,介绍了大量漫画人物的设计理论,这与以往漫画技法书有所不同,而书中归纳的这些理论相信能...
21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材 Maya2017三维建模技法从入门到实战 微课版
周京来著2018 年出版326 页ISBN:9787302505983
本书从Maya2017的软件基础和Maya2017建模的基础开始讲起,融入了作者十多年的企业项目制作经验和教学经验,将建模技术的理论知识和三维建模的实践案例紧密结合,内容由浅入深,从零基础到高级建模,注重实战应用,讲解...