吴建文编著2006 年出版396 页ISBN:7113067743
本书结构层次清晰、知识点讲解透彻易懂。主要包括三维建模、材质与贴图、灯光、动画制作、正向与反向运动、粒子系统、环境大气效果、渲染与后期制作等方面的内容。...
阿馨娜尔主编;陈伟副主编2005 年出版376 页ISBN:780172481X
本书详细介绍了3ds max制作景观与样板间的各种设计经验和实用技巧。
李世海等编著2002 年出版434 页ISBN:7502430695
本书本着深入浅出、实用的原则,详细地介绍了3dsmax的使用方法,并以大量的实例,深入地探究了3D制作中的一般方法和设计思路。
卢建,李晓瑞编著2017 年出版338 页ISBN:9787302476375
本书共有17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松有效地掌握软件技术,避免被枯燥密集的理论轰炸。...
赵鑫主编2011 年出版292 页ISBN:9787560625218
本书主要讲解了3ds Max 2009的基础知识、建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染器、角色动画与约束、骨骼与蒙皮、环境与特效、空间扭曲与粒子系统、Reactor动力学、Character Studio等内容。...
王东,颜峰等编著2004 年出版404 页ISBN:7302080704
本书通过精彩、典型的实例全面而系统地向大家讲述了使用3ds max 6进行三维创作的方法和技巧。
熊明主编2010 年出版114 页ISBN:9787811138054
本书共分五章,分别从角色模型的准备工作;角色骨骼的创建及绑定;角色的蒙皮;角色面部表情的创建;角色的运动规律及动作设定五部分为读者勾画出了一个全面、系统的三维角色设计 3ds Max课程的核心内容及整体框架。...