孙干,余小燕,陆全华编著2009 年出版384 页ISBN:9787113094461
本书介绍了3ds max 2008的使用,基础模型的建立,对象变化等内容,全面介绍了其使用情况。
董青,王哲等编著2009 年出版281 页ISBN:9787111262503
本书主要介绍了有关3DX MAX的基本操作,基本知识等。
李铁,刘配团,李文杰编著2007 年出版404 页ISBN:781082967X
三维动画作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸。...
姜海峰,宋玉璞,肖汉,冯光编著2006 年出版238 页ISBN:7030177185
本书以中文3ds max软件知识要点为线索,结合实用的案例讲解,引领学习者一步步地3ds max的各主要建模方法、材质与贴图方式、灯光系统与环境设置等。...
夏军城主编2010 年出版246 页ISBN:9787900272065
本书适合没有接触过3ds Max软件的入门读者自学,也可以为有一定基础的中级读者提供有价值的参考,主要内容包括:熟悉3ds Max 2009;创建基础三维模型;创建建筑场景模型等。...
张宇编著(吉林工程技术师范学院艺术学院)2009 年出版352 页ISBN:9787115213259
本书内容主要包括游戏场景制作流程,网络游戏角色制作流程,角色动画设置,次时代游戏建模技术以及游戏特效制作等知识,在讲解过程中穿插行业知识和规范,以及最新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在阅读之后能够制.....
王强,牟艳霞,李绍勇编著2009 年出版405 页ISBN:9787302208129
本书共分17章,分别介绍了3ds Max 2009的用户界面、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、二维图形到三维模型的转换、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布...