iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形应用程序设计
(美)莱德奥特著2011 年出版392 页ISBN:9787302251286
本书详细阐述了基于OpenGL ES的3D图形程序设计。
子午数码影视动画编著2006 年出版562 页ISBN:7502761551
本书主要介绍了3ds max6创建三维模型的技巧。适合动画制作人员使用。
龙马工作室编著2011 年出版410 页ISBN:9787115237491
本书主要介绍3ds Max 2010基本操作、创建三维对象、材质与贴图、三维曲面建模、让作品动起来、场景设置、影视特效合成、粒子与运动学,并通过4个案例详细讲解了室内效果图设计、影视广告片头设计和网络游戏...
高嵬,裘航著2014 年出版139 页ISBN:9787561475850
本书适用于艺术类院校造型艺术类与设计艺术类专业的基础教学。全书由“形态造型基础谱系”、“造型的形态要素和形式法则”、“造型的表达”、“三维造型的综合应用”四部分构成。撰写以基础课程的展开为线...
瞿学良主编2006 年出版391 页ISBN:7500670311
本书针对3ds max初学者,系统详细地介绍了基本几何体、AEC建筑对象、二维图形、放样建模、复合对象、变换阵列复制、灯光和摄像机等内容,尽可能地含盖3ds max的所有命令和选项;由浅入深的结构设计,正符合秩序渐...
葛正浩,胡志刚编著2007 年出版221 页ISBN:9787122008893
本书才用Pro/ENGINEER Wildfire3.0版本,以三维设计为主线,精选了典型的机械产品作为实例,详细讲述了三维机械设计的操作思路与技巧。
张琪著2019 年出版166 页ISBN:9787557535513
随着计算机技术及网络技术的发展,三维虚拟环境日益成为人们研究的重点。本书从概念上和技术上分析了三维环境中虚拟现实技术与应用,从虚拟显示技术内涵与发展现状入手,综合虚拟现实技术的构成要素与产业发展历...
陈立勋,郭锦涌编著2005 年出版99 页ISBN:7501947996
《三维设计基础》综合了立体构成与其他设计基础课程中的内容,研究的范围不仅仅限于立体形态构成本身,它包括了形态、结构、材质、工艺、空间、色彩等多种三维造型要素。通过课题的学习与训练,逐步掌握三维设计...
完美动力编著2015 年出版280 页ISBN:9787115375575
本书为其中的模型手册,讲解了运用Maya和ZBrush制作模型的相关知识,包括老人(《老人头像》)、少女(《女孩与狗》)、男人与女人(《普拉东抢劫珀尔塞福涅》)、非自然形态角色(《地狱守卫》)的模型制作,步骤详细......