陈力,张颖编著;李若梅主审2014 年出版193 页ISBN:9787115349170
本书从行业介绍入手,结合多个三维角色制作案例,对游戏角色设计制作的流程、思路、技术难点进行了详细的解析。案例安排由浅入深,从道具制作到人物基础,从模型制作到贴图制作,从分解案例到完整制作,从主要软件到.....
曾文瑜主编2011 年出版223 页ISBN:9787549302888
本书分为基础案例篇和工学结合篇介绍了Pro/E入门、二维图形绘制、基准特征应用、基础特征建模、工程特征建模、零件特征编辑、曲面设计与编辑、装配与分解以及工程图等内容。...
翟志强,孔详丰编著2003 年出版233 页ISBN:7302072744
本书内容广泛,示例丰富,全面介绍了中文版AutoCAD在三维图形设计绘制方面的应用。
何满才编著2006 年出版520 页ISBN:7115146977
本书介绍了Mastercam X在三维造型设计方面的运用,并给出每个实例的设计构思和技巧。
钟目铭编著2006 年出版299 页ISBN:7111198492
本书介绍了PRO/ENGINEER野火版3.0的基础知识。
黄晶著2016 年出版98 页ISBN:9787532297375
本书根据影视动画相关行业中三维角色设计与制作必备的专业知识与能力要求,结合制作软件与制作流程,重点介绍了三维动画角色设计、三维建模、材质表现、灯光渲染等制作方法与工作步骤。教材讲解过程中加入了相...
管笑笑编著2004 年出版333 页ISBN:7801722167
本书通过50个精彩的范例详细讲解了3ds max 6的使用技巧及各种特殊效果的实现方法.
王国锋,许振辉,秦涛著2013 年出版258 页ISBN:9787114096006
本书主要内容包括:真三维道路设计,真三维场景构建方法,道路路基及设施建模方法,道路三维数据管理与组织,系统设计与实现,设计方法应用。...