(美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045
本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...
王兵团主编2004 年出版220 页ISBN:781082452X
本书侧重数学建模知识的了解和数学建模能力及意识的培养,由浅入深,便于学生自学和教师教学。书中的内容主要以初、中等数学建模问题为主,不追求高深全的数学建模内容,以求达到降低数学建模学习起点和通俗易懂的...
伍胜男,慕灿主编;郑金,邹新斌,罗燕副主编2013 年出版205 页ISBN:9787122154255
本教材以UG NX 6.0软件中文版为平台,兼顾英文版,从产品造型的角度出发,根据UG软件三维实体造型的基本思路进行讲解和练习,按照从简单到复杂的顺序,通过精选实例和专项练习,使学生深入领会UG NX命令的应用,同时综合....
何煜琛,李婷,谢琼2018 年出版172 页ISBN:9787115477200
本书采用12个单元的方式编排,由浅入深,梯度自然,引导读者逐步从建模基础到较为复杂的建模技巧,并能参照规范的设计思路(扫描二维码可观看解析视频)。每单元适合3~6学时的学习,对应学校课时安排可以是一周一个单......
二代龙震工作室编著;飞思科技产品研发中心改编2002 年出版446 页ISBN:750537334X
Autodesk授权图书开发商推荐用书:本书介绍了AutoCAD的立体制图快速处理、将立体图形转成平面的三视图以及使用MDT与AutoCAD整合应用等的方法。
赵永晖,崔凤梅,井大军主编2007 年出版326 页ISBN:9787530844236
本书采用理论知识和实例相结合的方式讲解3ds max的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上,通过具体实践加深对所学知识的理解,从而真正掌握3ds max建模和动画制作技术。...
小学语文教学研究课题组编2012 年出版96 页ISBN:9787533134969
本书以“导、练、学”三个维度安排,全书分为金钥匙、同步练、新视野三部分。
小学语文教学研究课题组编2012 年出版100 页ISBN:9787533134709
本书结合课程,趣味地作了一些同步练习,学生在欢快中完成每一练习。
宋剑华著2005 年出版307 页ISBN:750392747X
本书对中国现代文学史重新梳理、全面审视和科学界定20世纪中国文学的现代性。