汪为巍著2019 年出版231 页ISBN:9787307207035
本书共9章,以膨胀土边坡开裂变形和失稳为背景,研究膨胀土裂隙三维扩展规律;采用压汞法和电镜法相结合研究膨胀土脱湿微观结构变化,利用分形理论对试验数据进行定量研究,分析脱湿环境、压实度和初始含水率与分形....
顾万发主编;郑州市文物考古研究院编2016 年出版180 页ISBN:9787030480644
本书是郑州市文物考古研究院发掘出土的一批具有重要学术价值的文物精品图集,时代从旧石本书是郑州市文物考古研究院发掘出土的一批具有重要学术价值的文物精品图集,时代从旧石器到宋元,具有重要的标尺作用。本...
赵小波著2012 年出版303 页ISBN:9787308097437
本书从产业模式的角度切入,综合运用经济学、传播学、符号学等方法,考察了欧洲动画产业个人艺术——大众艺术——动画产业的发展历程,运用钻石模式的理论框架,分析了目前欧洲动画产业整体竞争优势,将欧洲动画产业...
徐畅,景学红主编;刘淑英,盛夏,徐小萱副主编2017 年出版236 页ISBN:9787115464187
本书主要讲解了Flash CS6基础知识,包括绘制图形,编辑图形,创建文本,使用素材和元件,制作基础动画,制作高级动画,制作视觉特效和骨骼动画,使用ActionScript脚本,处理声音和视频,使用组件,优化与发布动画等知识。并......
Pro/Engineer Wildfire三维造型与虚拟装配
程静,邢鸿雁主编2013 年出版247 页ISBN:9787118090932
本书是基于Pro/Engineer Wildfire 5.0中文版编写,全书共分为11章,主要包括:Pro/ENGINEER Wildfire 5.0用户界面和三键鼠标的基本操作;草图的绘制、编辑、尺寸标注和使用几何约束;基础特征的造型方法,如:拉伸、旋转...
黄春光主编;陈颖副主编2013 年出版240 页ISBN:9787111423775
本书以FLASH动画片制作工艺的流程为依据,将全书划分为十个项目。同时以学生(晓峰)、导演(王导)为线索,贯穿十个项目并引导整个学习过程。每个项目中又选取一至三个典型的任务,针对动画创作或制作环节的问题,采......
龚亚夫主编2012 年出版401 页ISBN:9787111363330
本书最大的创新之处就是纠正长期以来中国人学英语“孤立记单词”的弊病,根据诸多语言教学著名学者认同的“语块”学习理论,将“一盘散沙”、凌乱堆积的词汇编织成以“语块”为中心,“词汇、话题、语境”构成的...
计算机绘图 中级 AutoCAD 2004版三维建模与深入运用上机指导手册
李启炎主编;李光耀等编著2004 年出版117 页ISBN:7560828671
本书为《计算机绘图(中级)——AutoCAD2004版三维建模与深入运用》一书的技术培训配套教材,书中内容按全国CAD应用培训网络工程设计中心统编的教学计划内容编写,全书共分三大部分:第一部为基础知识和重点内容,第二...
沙旭,徐虹,孙恩浩编著2018 年出版274 页ISBN:9787830025793
Maya是Autodesk旗下著名的三维建模和动画制作软件,性能完善,易学易用,渲染真实感强,在角色建立和动画制作方面极具弹性,可以大大提高电影、游戏、广告等领域开发、设计、创作工作的效率。 Maya集成了Alias、Wave...
曲培新,李峰,刘晓光等编著2010 年出版354 页ISBN:9787121107474
本本书是一本介绍Flash CS4在动画制作方面应用的实例书籍,全书共包含50个实例,分为按钮制作、网页动画制作、视频广告制作、互动游戏制作和动画片制作五大部分,全面分析了Flash CS4在动画制作方面的应用方法。...