孙立军主编;孙立主编2017 年出版163 页ISBN:9787559607171
书稿共分6章,从视听语言构成的五大要素——镜头、轴线、场面调度、剪辑、声音入手,选取了包括日本动画大师宫崎骏的《天空之城》、《龙猫》,美国迪士尼的《狮子王》,皮克斯的《玩具总动员2》、《超人特工队》,梦...
赵勇主编2005 年出版211 页ISBN:7810826123
本书是在教改的基础上编写的一本新型教材——计算机辅助三维制图。本教材以三维造型为核心,将制图技术、机械制图、计算机绘图融合为一体。强调知识的系统性和完整性,处理好多项内容的有机结合,突出重点,拓宽知...
上海淘米网络科技有限公司著2016 年出版64 页ISBN:9787558500206
本书为少儿动漫图书,根据《赛尔号》动画片改编,讲述了赛小息的老爸向赛尔号汇报了巨石星的近况后,赛小息带着卡璐璐和阿铁打急速赶往巨石星调查。他们伪装成当地居民解救了反抗海盗的精灵——吉塔。吉塔告诉大...
(加)南希·贝曼著2011 年出版232 页ISBN:9787515300580
动画是一门综合艺术,动画是一门幻想艺术……但归根究底其核心还是“动”,而“动”得是否好看、是否精彩,很大一部分原因取决于“动”是否含”表演”。本书正是在一般性动画运动规律的基础上,图文并茂地以大量优...
陆玲,汤彬著2011 年出版179 页ISBN:9787566102935
本书主要介绍一些常用的三维图形的生成方法,以及相应方法的VC++6.0程序设计。常用的三维图形生成方法主要包括图形的几何变换及投影变换,规则曲面及非规则曲面的生成方法,真实感图形生成的消隐、光照、纹理、...
江华伟,郑东营主编;张汉省,谢延华,刘国良副主编2010 年出版297 页ISBN:9787030273352
本书根据教学大纲的要求和初学者的实际情况,从实用角度出发,结合精彩案例,以循序渐进的方式,由浅入深地全面介绍了Flash8的基本操作、常用工具、5种常用动画的制作方法,包括逐帧动画、形状补间动画、动作补间动...
田启明主编2010 年出版328 页ISBN:9787121120855
本书通过23个经典案例和5个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Flash CS5制作平面动画的方法和技巧。全书共分7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技...
陈杰,夏兆琦编著2005 年出版315 页ISBN:7508332822
本书是由美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生指导策划的国内首部Maya 6专业权威系列丛书中的一本,由国内知名 Maya资深专家全力打造。本书主要是针对目前Maya动力学在电影及各类动画领域中的广泛应用而...
刘跃军编著2009 年出版275 页ISBN:9787303101115
本书系统介绍了动画角色品牌运营的概念、原则以及策略,全书从迪斯尼米老鼠的实例出发,分析动画角色品牌运营概念和内涵,动画角色品牌策划的内容与思路及其原则和系统分析,从动画角色的市场细粉和定位、个性和识...
计算机动画设计指南 运动捕捉、角色特征、点图及Maya Winning技术
(美)帕伦特著2013 年出版415 页ISBN:9787302312390
本书综合阐述了动画的合成以及构建算法,并介绍了与此对应的数学、生物学以及物理知识。另外,本书深入探讨了运动捕捉、面部表情、实体空间、流体、气体、点动画以及Maya软件制作技术,这将大大提升开发人员的开...