胡娜,徐敏,唐龙编著2011 年出版600 页ISBN:9787030298553
本书采用任务驱动的方法进行讲解,除了介绍大量的知识点外,还介绍了200个案例,以及100多个练习题。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文FlashCS5的使用...
毛启超,朱廷华编著2011 年出版270 页ISBN:9787121122699
本书为SIGGRAPH入选动画电影短片《佳人》的创作经验解析,以一个短片创作者视角,以动画创作的选题立意、原画分镜、三维美术设计与运用、动画设计与运用、三维特效、后期合成、音乐、周边调研等为主线,层层深入...
邓进编2016 年出版262 页ISBN:7531471027
本书为“动漫专业基础教学及应用系列”套书之一。本套系列书是围绕高校教学而编辑的科研丛书。在知识经济迅猛发展的今天,动漫专业技术在知识经济发展中发挥着越来越重要的作用。社会、行业、企业对动漫设计...
杨野著2010 年出版157 页ISBN:9787502180522
本书在阐述三维地应力数值模拟、基本研究方法、研究过程及研究意义(主要包括岩石物理力学性质实验、地应力大小和方向的测定、地层力学纵向剖面研究、三维地应力模拟研究。通过室内岩心测试结果结合测井曲线...
刘宏新主编2015 年出版451 页ISBN:9787111499107
为适应现代机械设计的需要,本书选用业界领导品牌CATIA为软件平台,充分体现计算机辅助工程技术的实用功能与前沿领域,使学生掌握先进的创新手段,并结合多年教学实践经验组织编写而成,是普通高等教育规划教材。根...
张晨起编著2018 年出版220 页ISBN:9787115482655
本书全面地介绍了UI界面交互动画设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握交互动画的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI....
刘春阳,兰南著2016 年出版142 页ISBN:9787561498156
神话传说历史悠久,内容丰富,为文学艺术提供了不竭的创作源泉,相关题材的动画片层出不穷,一度创造了中国动画的辉煌,提升了动画作品的精神内涵与民族特色,为动画创作的本土化奠定了良好基础。本书追溯了神话的概.....
李岩岩,秦广菊编著2018 年出版290 页ISBN:9787302497868
本书由浅入深、循序渐进地介绍了最新推出的网页动画制作软件——中文版Animate CC 2017的操作方法和使用技巧。全书共分18章,分别介绍了Animate动画的基础知识和动画制作基础操作,图形的填充与绘制,文本对象的...
本书编委会2016 年出版48 页ISBN:9787550116627
本书是一套根据动画片《象不象?》改编的图画书。《象不象?》是上海美术电影制片厂1978年推出的作品,讲述了这样一个故事:一天,老师领着小朋友们参观动物园。老师给小朋友们讲大象的特点,并要每个小朋友回家画一.....
九州书源编著2013 年出版278 页ISBN:9787302315834
本书主要讲述了Flash CS6在动画制作中的应用,主要内容包括Flash动画的基础知识,制作动画的流程,Flash CS6全接触,绘制动画图形,为动画图形添加绚丽的色彩,素材、元件和库的使用,帧和图层的使用,制作简单动画,制作特....