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  • Visual Basic 6.0游戏编程50讲

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    董传银编写2002 年出版347 页ISBN:7900101292

    本书是用VisualBasic6.0进行游戏编程的专著,这些游戏均经典、实用而又集智、趣味于一身。全书摒弃了通俗的写作手法,每一章为一个游戏介绍,共50个实例,由50章构成。内容庞大,游戏种类众多,既包含富有启发性的、适...

  • 人工智能游戏编程真言

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    (美)Steve Rabin主编;庄越挺,吴飞译2005 年出版479 页ISBN:7302092311

    人工智能是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员承担这个挑战的非急需的信息。本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能...

  • PC游戏编程 入门篇

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    林鹏等编著2002 年出版307 页ISBN:7562425531

    第一章基石1.1BOSS登场:GAF简介第二章2D图形程式初体验2.l饮水思源:第一个"游戏"程式2.2知其所以然一一2D图形学基础2.3进入图形世界的钥匙:GAFDDraw2.42D图像的本质:图层表面2.5场景的秘密:背景卷动2.6诱惑:来自"精......

  • Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析

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    《电脑编程技巧与维护》杂志社编著2006 年出版306 页ISBN:750844082X

    本书内容丰富,实用性强,所有实例中的源程序代码都经过了测试和使用,并给出了详细解释,浓缩了Visual C/C++图形图像处理与游戏程序设计的精华。全书分三章共58个实例。第1章是图形图像与游戏编程基础与应用实例,...

  • Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏

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    陈嘉栋著2016 年出版390 页ISBN:9787121297182

    本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介...

  • 二维超声解剖彩色图谱

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    魏航主编1992 年出版60 页ISBN:7117016949

  • 二维三维科技绘图软件

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    吴保民,何冬玫编2222 年出版69 页ISBN:

  • 产品二维设计表现

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    丁满,孙秀丽编著2008 年出版117 页ISBN:9787564014490

  • 二维设计基础:色彩构成

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    成朝晖著2012 年出版199 页ISBN:

  • 二维设计基础:平面构成

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    成朝晖著2012 年出版198 页ISBN:

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