书籍 人工智能游戏编程真言的封面

人工智能游戏编程真言

(美)Steve Rabin主编 庄越挺 吴飞译

出版社

北京:清华大学出版社

出版时间

2005

ISBN

7302092311

标注页数

479 页

PDF页数

502 页

书籍介绍
人工智能是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员承担这个挑战的非急需的信息。本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能角色。因此,本书既涵盖了人工智能中路径搜索、脚本和动画选择等基本内容,又包括了FPS、RTS、RPG、竞赛和运动智能等特色鲜明的内容。本书分为11个章节,分别是:通用智能;实用技术和专用系统;A*路径搜索;路径搜索与运动;战术问题和智能的群体运动;通用智能游戏架构;决策体系结构;FPS,RTS和RPG游戏中的智能;竞赛与运动智能;脚本语言;学习理论。由于本书是智能游戏专家(高手)亲自编写的,因此读者可以使用本书作为路线图,了解在智能游戏方面什么已经被成功使用,什么在将来具有很大潜力。这些智能游戏专家深入研究有关智能游戏编程方面的问题,为读者提供了深邃的观点和技术,而这些观点和技术可以很方便在读者自己开发的游戏程序中得到应用。本书介绍的虚拟工具箱包括解决一般性人工智能问题的工具,也包括读者可能遇到的一些特定问题的解决思路。无论是经验丰富的智能游戏专家,还是准备进入游戏工业界的人士,本书都是必备资
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