(美)David Geary,(美)Rob Gordon;李松峰,李维鑫译2009 年出版330 页ISBN:9787111250593
本书介绍了GWT各种前沿应用,以及使用GWT的技巧和方法。
于先军责任编辑;(中国)张宝荣2019 年出版262 页ISBN:9787113257781
蓝图是Unreal Engine 4的重大特色,将程序可视化操作,使复杂枯燥的代码编程变得极具逻辑性思维,使用户不用写一行代码就可以完成所有的工作。本书通过实战案例教程操作,使复杂的开发工作变得极其有趣。具体内容...
舆论引擎网络事件透视=INTERNET PUBLIC OPINION ENGINE INTERNET EVENTS ANALYSIS
谢新洲主编;田丽,安静副主编2013 年出版367 页ISBN:
(英)尼尔·泰勒著2007 年出版180 页ISBN:7508608437
南下,继续南下,去南方以南,去远方以远。去面朝大海,春暖花开。去天涯海角,芳草碧连天。西去毛公东博鳌,又去椰林猴子岛。五指山上原始貌,万泉河上把流漂。再去西沙透心凉,还去三月三……椰风海韵挡不住。...
精通Unreal Engine 3 卷2 3D游戏关卡设计高级篇
(美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威尔逊著;武侠,孙德元等译2011 年出版828 页ISBN:9787302260400
本书介绍了最新、最热门的游戏引擎Unreal Engine 3。本书涵盖了所有进阶内容,还包括了小技巧、教学指南、旨在帮助您最大限度的掌握虚幻引擎,创建更有深度的内容。...
伍乐其主编;汪念郴,胡敏,袁惠编2006 年出版518 页ISBN:7306026429
本书所收词汇均由经典例句巧妙链接,构成相互链接的词汇库,便于记忆。
(美)西威尔(Brenden Sewell)2017 年出版170 页ISBN:9787115453044
Unreal游戏引擎的可视化脚本蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书基于一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程,读者可以有效地利用该系统...