于先军责任编辑;(中国)张宝荣2019 年出版245 页ISBN:9787113257798
由于Unreal Engine 4全开源代码,使具有C++程序编程经验的人员拥有了天然使用Unreal Engine 4的条件。但是Unreal Engine 4中的C++拥有自己的规则,还需要全面了解Unreal Engine 4中的代码规则。本书全面介绍了...
Simons Lo著2007 年出版200 页ISBN:7810988891
本书详细地介绍GOOGLE的发展史及经营策略,并深刻介绍了GOOGLE是如何从一家小公司借助IT巨头并最终战胜众多IT巨头的历程。本书主要内容有:博士鬼点子;搜寻的巨手;上市的手法;微软、雅虎、GOOGLE;博士军团;本色与另...
(法)让纳内著;斐程译2006 年出版93 页ISBN:7501330085
本书在Google提出印刷书籍数字化的计划后,就如何捍卫本土文化,如何保持世界文化的多样性提出了倡议。
芮小平,于雪涛编著2015 年出版303 页ISBN:9787121255502
本书内容主要包括ArcGIS Engine接口的概念,利用ArcGIS Engine构建GIS基本框架的方法,在ArcGIS Engine环境下空间数据访问与查询、空间数据投影转换、矢栅数据结构转换、符号化显示与符号库定制、空间数据编辑...
何孟翰著2012 年出版584 页ISBN:9787115273345
本书以循序渐进的方式来描述与介绍Android程序开发的方法与技巧,包括Linux Kernel、Java、XML等Andorid关键技术,以及Android软件工具的应用,通过实例演练让读者快速掌握Andorid程序开发。...
靳岩,姚尚朗编著2009 年出版340 页ISBN:9787115209306
本书从内容覆盖了Android开发的大部分场景,从andriod基础介绍、环境搭建、SDK介绍、Market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,编写了RSS阅读器、googleMap、豆瓣网手机客户端应用等众...