(美)安吉尔(Aogle E)著2008 年出版258 页ISBN:7302171025
本书介绍OpenGL编程基础知识与命令用法。
(美)DaveShreiner著2008 年出版499 页ISBN:9787111242017
本书介绍OpenGL程序设计方法。
(美)K. 霍金,(美)D. 阿斯特著;田昱川译2006 年出版550 页ISBN:7030166167
本书是首次将OpenGL和DirectX结合起来游戏编程的图书,书中列举了大量的实例。
贾志刚编著1999 年出版264 页ISBN:780135804X
本书介绍了计算机图形学知识及OpenGL编程技巧,还介绍了如何在Windows环境下使用VisualC++进行OpenGL程序设计等。
(美)Randi J. Rost著;天宏工作室译2006 年出版352 页ISBN:7115151393
本书要求读者需要具有一定的数学知识,适合有兴趣编写着色器的应用程序开发人员,可作为GLSL开发者的参考手册。不论专家或者着色器编程初学者,都能在本书中发现所需的财富。...
(美)DAVE SHREINER MASON WOO JACKIE NEIDER TOM DAVIS著;徐波等译2006 年出版513 页ISBN:7111188888
本书介绍OpenGL功能及技巧。
(美)Richard S. Wright,Jr.,(美)Benjamin Lipchak著;徐波译2005 年出版735 页ISBN:711513720X
本书是内容广泛的OpenGL编程指南,涵盖了使用新版本的OpenGL进行编程所需要的所有知识。
(美)赖特,(美)利普恰克,(美)黑内尔著2010 年出版718 页ISBN:9787115235848
本书是OpenGL编程指南,全书分3个部分。第一部分介绍经典OpenGL绘图的所有基础知识。第二部分着重介绍OpenGL的一些高级功能以及OpenGL 2.1的新特性。第三部分分别介绍了不同操作系统平台上的OpenGL功能特性...