THE MAYA:DIEGO DE LANDA'S ACCOUNT OF THE AFFAIRS OF YUCATAN
A.R.PAGDEN1975 年出版191 页ISBN:0879553030
张艳钗,王菊编著2008 年出版199 页ISBN:9787801683793
本书以基础和范例紧密结合的形式,全面系统的介绍Maya的各种建模方法、材质的使用、灯光与摄像机的应用、角色动画以及粒子系统等各大模块的内容。...
角色设计全书 卷2 巅峰游戏造型艺术与技术 基于Photoshop+ZBrush+Maya
吴伟,谢海天,林大为编著2013 年出版272 页ISBN:9787302296287
本书的特点是根据一个个实例来讲解技术和艺术方面的双重知识,在每一章节都交叉进行对于传统造型要点和技术实现的探讨。主要内容包括:第一部分:总论,第二部分:解构制作,第三部分:画面感的来源——灯光和渲染,......
王兆成著2011 年出版351 页ISBN:9787534948114
Maya是现在动漫设计、艺术设计3D动画的重要工具,但掌握起来也有较大难度。拉手实训是指通过一步一步的具体操作,手把手地教学生怎样去实现设计目标。本书以广大青年喜爱的变形金刚擎天柱为目标,使用Maya工具,将...
(美)Garry Lewis,(美)Jim Lammers著;刘进译2005 年出版433 页ISBN:7302112479
本书以基础、原理和范例紧密结合的形式,全面系统地介绍了三维设计软件Maya, 内容涉及Maya预备知识、Maya软件入门、各种建模方法、材质的使用、布置灯光、摄例机的运用、制作动画、各种渲染方法、Paint Effec...
宋力等编著2005 年出版286 页ISBN:7121006022
本书共分7章,主要介绍了游戏的发展历史和游戏类型的介绍、运用Maya制作游戏的图标和界面、制作游戏中的道具和建筑场景的方法和流程,中间穿插游戏中灯光和材质的实际运用,最后介绍游戏中制作人物身体模型的详...
高路动画编著2011 年出版282 页ISBN:9787121131899
本书围绕三维水墨动画短片《将进酒》的制作幕后内容,详细地讲解一部三维水墨动画短片的制作流程,包括水墨人物皮肤、场景、各种道具等的制作过程,还包括项目创意、团队管理、项目流程、总结反馈等层面的内容解...