詹友刚主编2014 年出版360 页ISBN:9787111475637
本书是进一步学习Creo 3.0钣金设计的实例书籍,本书介绍了19个经典的钣金件的设计全过程,其中1个钣金综合实例采用目前最为流行的TOP_DOWN(自顶向下)方法进行设计,这些实例涉及各个行业和领域,选用的实例都是生产...
乘方工作室,朱仁成,朱艺编著2003 年出版321 页ISBN:7560611869
本书以实例为先导,筛选了若干个精彩实例,突出了Photoshop7.0的作图技术及其高级技法的实际运用,强调了Phtoshoop7.0的实用价值。提供了24个精彩实例,包括了广告设计、包装与装帧设计等。...
蔡明秀,宋金威编著2014 年出版576 页ISBN:9787115357373
本书全面而深入地阐述了Maya 2014的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前最流行的mental ray渲染器和VRay渲染器进行讲解,向读者展示了...
王威著2015 年出版286 页ISBN:9787121254383
本书采用案例化的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细的介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到及关心的问题。从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在Polygon建模...
詹友刚主编2006 年出版377 页ISBN:7111199693
包括软件使用环境的配置,模具设计流程等。
王树勋,汪平华编著2005 年出版370 页ISBN:7562322465
本书介绍的主要内容有:UG入门基础、基本曲线与二次曲线设计、二维草图特征、扫掠特征、成型特征、基准特征、特征操作、直接建模、特征编辑、样条曲线与曲线操作、曲面造型、曲面特征、编辑曲面、工程制图、...
(美)彼得斯著2010 年出版374 页ISBN:9787115216250
本书涵盖Flash最新ActionScript特性,涉及3D、新的绘图API以及Pixel Bender;讲述最重要的Flash游戏开发技术,包括等角编程和人工智能;提供利用ActionScript实现高精度运动模拟的高级物理公式。...