刘恒健著2003 年出版267 页ISBN:7561328109
本书反映了作者对中国当代美学转型的深刻哲思。作者是在广博的学术准备的基础上来进行这一探索的。学术探索的中心是由传统认识论到当代存在论的过渡,由此在方法上由传统的主客二分过渡到现象学的“回到事情...
蒋建强,李友节主编;吴新腾副主编2008 年出版292 页ISBN:703021806X
本书精选了58个典型零件作为范例,采用MasterCAM,pro-E,UG作为设计软件,运用文字和图形相结合的方式,详细介绍了零件的设计过程。
李利等编著2003 年出版290 页ISBN:7113051480
本书介绍了利用MDT 6.0进行三维设计的基础理论、初级知识、中级技术和高级技巧。以设计一台减速器为主线,综合应用讲述的知识,提高工程实战的水平和经验。...
吴明友编著2006 年出版297 页ISBN:7302127158
本书共12章,以中文版AutoCAD2004(中文版)为基础,从机械制图的角度出发,结合大量绘图实例,全面、系统讲解从初级到高级的绘图操作。本书可作为高职院校计算机辅助机械制图的实训教材,也可作为大、中专学校机械类专....
韩冀,杨毅主编;徐郑冰,杨恒,骆哲副主编2015 年出版156 页ISBN:9787568005609
随着技术的不断发展,影视动画及游戏领域对于三维场景模型人才的需求与日俱增。本书旨在介绍游戏场景模型的建模过程与技巧,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书是为已基本软件操作技...
戴风光编著2005 年出版363 页ISBN:7113062792
本书通过图解方式介绍了3DS MAX 的基本命令及常用的功能。内容详实紧凑,深入浅出,讲解详细,让读者掌握复杂操作易如反掌。
崔正洛;程兰涛译;崔正洛插图2009 年出版211 页ISBN:9787539147130
本书通过有趣的漫画,简要地讲述从史前时期的阿尔塔米拉岩洞壁画到现代视频艺术的西方美术的发展史、代表作、代表画家和他们的故事,并以少年儿童喜闻乐见的漫画手法呈现,通过趣味问答形式阐释专门术语,让生涩难...
沈建峰主编2013 年出版426 页ISBN:9787302335900
本教程采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握动画软件.....
陶丽,佟凤义等编著2008 年出版356 页ISBN:7302162921
本书介绍3DS MAX 8三维动画制作的方法。