程朋根,文红著2011 年出版188 页ISBN:9787118077674
本书以地质勘探工程及虚拟战场三维现象为对象,以建立数字矿山、虚拟战场为研究目标,系统介绍了三维GIS空间数据模型及其算法,主要包括:三维空间数据模型研究现状,各种三维现象的空间特征和信息获取方法,矢量与栅....
梁波编著2009 年出版300 页ISBN:9787302199717
本书介绍了三维动画制作软件——中文版3ds Max 2009的使用方法和操作技巧。
王锐,钱学雷编著2009 年出版367 页ISBN:9787302212232
OpenScreneGraph(OSG)是一个基于工业图形标准OpenGL的高层次图形开发API接口,一款开放源代码的具备商业级别渲染能力的实时三维渲染引擎。本书可以作为计算机图形学或虚拟现实专业的高年级本科生和研究生教材...
何政广主编1998 年出版231 页ISBN:7543431416
一生孤独,不善与人交往的德加,是矛盾、冷漠与遁隐的组合。在他的艺术世界中,没有雷诺阿所强调的享乐随和,也没有梵高的可怜或自我毁灭。他以冷淡而敏锐的观察,描绘出人物动作的瞬间印象,显现出鲜活的魅力。从东.....
杨俊亮著2013 年出版281 页ISBN:9787511235329
本书是从世界观和方法论的角度来研究财务问题,从理财事务的内在关系、本质、规律与外在载体、方式、方法、过程手段等辩证统一关系的角度来研究世界观和方法论的问题。探索财务及其行为内在关系及其规律以及...
杨格,陈立,郑鸿标(等)编著2006 年出版346 页ISBN:7115149992
本书讲述3ds amx中文版软件的三维建模和三维动画制作方法与技巧。
阎桂森主编2003 年出版197 页ISBN:7801476514
本书介绍大庆炼化公司企业文化建设与发展的经验与特点。
谢龙汉编著2013 年出版297 页ISBN:9787302316138
本书以最新版的NX8中文版为蓝本进行写作,全书共分为十一讲和两个附录,依次介绍了该软件的基本操作、曲线功能、草图功能、实体建模、特征编辑于操作、曲面建模、装配设计以及工程图等功能。...
王琦电脑动画工作室编著2001 年出版529 页ISBN:7900056300
“九五”国家重点电子出版物规划项目:本书分为配置篇、起始篇、基础造型与动作篇、高级造型加工篇、动作篇、材质篇、气氛篇、大制作篇八大部分,设计了80个完整的练习。...