(意)法比奥·加诺韦利(Fabio Ganovelli)2017 年出版260 页ISBN:9787121327384
本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用WebGL图形编程接口循序渐进开发一个赛车游戏的方式对计算机图形学基础知识和真实感渲染的物理原理进行讲解,涵盖了图形学基本概念、WebGL图形编程接口、3D图形表示...
郑文佳,鄢东海,田永辉等编著2007 年出版182 页ISBN:9787806626726
本书共分七章,内容包括:苦丁茶资源、繁殖技术、加工机械栽培技术、初加工技术理论、加工技术、品质与感官审评及苦丁茶厂规划设计基础等。在写作过程中,注重学术价值和生产实用性的协调统一。...
王玥,吕天君编著2013 年出版369 页ISBN:9787302318477
本书内容涵盖Flash游戏开发相关的各个方面,包括基础编程、动画制作、关卡设计、声效编辑、地图处理、游戏算法、人工智能和多人网络游戏开发等内容。...
(美)John Scott Lewinski著;李德珍等译2000 年出版176 页ISBN:7810655612
本书详细讲解了电脑游戏爱好者如何将自己喜爱的游戏变为电脑游戏、如何提高设计者的水平,将游戏逐步升级并设计出更好的软件程序。
陶红亮主编;郝言言,苏文涛,薛英祥等编委2016 年出版190 页ISBN:7536484399
本书分十一个篇章,包含约600个侦探益智游戏。扑朔迷离的案件、环环相扣的情节,看似合情合理的细节,却隐藏着破绽,灵光一闪间,一切豁然开朗。书中游戏不仅包罗万象,而且妙趣横生,融知识性、趣味性、创造性于一体......