李兴,刘晓宇编著2013 年出版233 页ISBN:9787302322894
本书共分:力学原理、三维数字动画的制作方法、三维动画的制作过程、三维数字动画的运动规律、实现运动规律的制作要领、非线性编辑等部分。所用的三维软件是以Autodesk公司的Maya软件为案例标准软件。本书从...
陈光福,陈路右编著2014 年出版346 页ISBN:9787302344216
针对动画公司中的角色和场景制作定制了相关的实例。全书共分6课。专门针对动画公司中项目制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、设计精良,填补了游戏场景制作专业教材的空缺。...
彭超,赵云鹏,解嘉详编著2011 年出版352 页ISBN:7302263647
本书共分两部分10章。第一部分为基础知识,第二部分为实际范例。
李丽芳编著2001 年出版313 页ISBN:7118023884
本书介绍三维动画制作MAYA的各项功能与使用技巧,包括NURBS建模、Polygon建模、动画、粒子系统MAYACloth等内容。
何伟照,黄歆文编著2003 年出版374 页ISBN:7504636282
本书以三维动画制作流程为主线,详细3ds max 5角色动画设计的方法和技巧、角色动画设计制作全过程展示,最终完成动画短片。
何清超,韦佚,赵昕编著2010 年出版220 页ISBN:9787030273680
本书详细介绍了Maya2010的基本命令以及各种操作工具的使用,在讲解每一种工具时,都有针对性的附加了相应的操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。在每个章节最后都有一个综合的实例,这些实例可以帮助读者更...
王楠主编2011 年出版328 页ISBN:9787115250612
本书分为8个章节,内容包括Maya概述,Maya基础,Maya NURBS建模技术,Maya多边形建模技术,Maya细分曲面建模技术,Maya材质技术,Maya灯光技术与渲染技术,Maya基础动画技术等。...