矫桂娥,王国豪,李萍主编;赵莉华,毛霄萌副主编2013 年出版393 页ISBN:9787302323600
本书通过实际的商业项目介绍三维动画的制作流程,以Maya软件为例,着重介绍三维动画的设计和制作,目标是使得读者能够自行设计和制作三维动画短片。主要包括三维动画的基本概念、软件的操作环境、设计和制作(建模...
谌宝业,史春霞,张敬编著2018 年出版305 页ISBN:9787302483816
全面讲述了次时代游戏角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,次时代游戏角色模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏角色、道具...
武枫,朱润编著2012 年出版302 页ISBN:9787115291523
本书第一篇包含动画前必须掌握的软件操作命令及应用和项目中常用的技术和技巧。第二篇为初级爱好者准备了基础动画实例,一个标准的原地跳跃动画,从如何设置关键动作到调整时间的方法,讲解非常细致并且适合于任...
王伟主编2004 年出版366 页ISBN:7118030805
本书介绍用Maya 4.0软件制作三维动画的程序设计方法等。
郑超主编;王斌,汪济萍,陶立阳副主编;汪济萍编著2014 年出版135 页ISBN:9787531463177
本书全面介绍三维角色动画的原理及制作方法,注重理论联系实际,培养和提高读者分析问题与解决问题的能力,适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。汪济萍 北海艺术....
(美)基思·奥斯本(Keith Osborn)编著2017 年出版152 页ISBN:9787515345246
本书是一本分步介绍卡通常用制作技巧的指南,带领读者亲历动画制作过程的每一步,包括动画角色肢体的连接、涂抹、动态模糊、无缝交错等技法。在润色阶段,本书将教会读者怎样充分利用小原画,并且克服切片类型和动...
张燕翔编著2011 年出版688 页ISBN:9787312028861
本书系统地介绍了使用Maya进行三维动画设计的相关知识,内容翔实,结构完整,语言流畅。书中提供了大量经典、生动的案例,读者可边学边做,快速入门。本书适合相关专业作为教材使用,对相关设计者、爱好者也有一定的.....
王京跃编著2009 年出版171 页ISBN:9787561829004
本书主要讲授Maya的基础操作,以实例讲解三维动画的制作过程及要点与技巧。