李晓武主编;樊百琳,曹彤副主编;周晓雨,万静,杨皓,陈平,许倩,陈华,杨光辉参编2018 年出版402 页ISBN:9787302498735
本书首先概述了计算机图形学这门学科的相关概念、主要研究内容、应用领域、发展历史以及发展趋势,接着讲述了计算机图形学的开发环境,并对如何创建计算机图形学应用程序进行了详细的编程说明,然后逐章讲解计算...
(美)Philip J.Schneider,(美)David H.Eberly著;周长发译2005 年出版735 页ISBN:7121005158
本书对计算机图形学和其他领域的二维和三维几何学算法进行了全面的解析和合理的组织。全书先复习了向量和矩阵代数的基本概念,而后详细地描述了图形几何学涉及的各种二维和三维对象的几何测量、相交等问题的...
3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531
本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...
赵辉,王晓玲著2014 年出版201 页ISBN:9787502789732
本书是数字媒体技术专业的教材和计算机图形学的教材。本书是讲述如何进行软件开发,如何进行三维模型处理的编程的书,涉及到三维模型的简化,细化,分段,信息查询等基本操作,具体讲解底层的程序和算法。本书分为14.....