宋晏,杨国兴,朱红著2015 年出版264 页ISBN:9787302409250
以算法设计为主,C语言为辅的方式,详细讲述:顺序结构、分支结构、循环结构的算法设计方法,模块化的设计及实现方法,以及涉及数组、结构体等数据结构的算法设计方法。本书突出算法,弱化语法,强调规范,重视实践......
李敏,丁友东编著2003 年出版381 页ISBN:7302066493
本书讲述了如何搭建Java动画编程运行环境,Java动画程序设计基础,动画程序的图像处理实例等。
彭玲主编2008 年出版215 页ISBN:9787313053220
本书详细描述动画行业的需求和计算机动画制作的全部流程,以及各个环节的计算机基础。
傅鹂,向宏,向涛主编2018 年出版170 页ISBN:9787568910767
本书的内容由相关基础、量子算法、量子编程三方面构成,具体是:量子算法的数学和信息基础,主要包括相关特定数学空间及其同构空间、相关变换特别是酉变换等;量子信息及量子计算初步,包括量子比特、量子寄存器、量...
陈国良编著2003 年出版450 页ISBN:7040133075
本书是教育部“高等教育面向21世纪教学内容和课程体系改革计划”的研究成果,是面向21世纪课程教材和教育部理科计算机应用“九五”规划教材。本书以并行计算为主题,主要讨论并行计算的硬件基础——当代并行计...
(美)SANJAYMADHAV著;刘瀚阳译2016 年出版272 页ISBN:9787121276453
本书详细综述了应用在许多重要视频游戏编程中的算法和技术。书中采用了一种独立于平台和结构的方法,能协助开发几乎任何风格、语言和框架的游戏,并展现2D和3D图像、物理、人工智能、相机等工作的基本技术。书...
(美)David F.Rogers著;石教英,彭群生等译2002 年出版554 页ISBN:711107582X
国外经典教材北京华章图文信息有限公司:本书从图形最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差...