严晨,张岩艳著2015 年出版186 页ISBN:9787111504702
智能手机的普及让用户可以不再受电缆的束缚,在帐篷里、凳子上甚至厕所里随时随地玩耍游戏,这种更加自由的游戏方式给用户创造了更多沉浸于游戏中的机会、平台与时间,手机游戏也因此越来越受到大众的关注与喜爱...
张宇编著2012 年出版374 页ISBN:9787115294364
本教材是火星时代推出的一套游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道...
(美)拉佛(Lafore.R.)著2007 年出版748 页ISBN:7508356446
本书是一本有关计算机编程中所应用的数据结构和算法的书,以一种易懂的方式教授如何安排和操纵数据,其中不乏一些难题,了解这些知识可以使计算机的应用获得更好的表现。本书提供了一套独创的可视讨论专题用以阐...
(德)Wolfgang F.Engel著;周惟迪,徐翎,张璐意译2005 年出版327 页ISBN:7115129630
本书是介绍Direct3D游戏编程技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。
(英)海瑟·艾玛丽著;(英)科林·金绘;高婷婷译2015 年出版127 页ISBN:7511260020
本书是《玩转地球》的升级版,是一部集科学性、趣味性、实践性、艺术性为一体的儿童益智宝典,非常适合7-12岁的小朋友。全书总体风格与《玩转地球》相同,同时又添加了一些新内容,包含有最新奇的实验、超动感手工...
刘畅,张旭辉编著2012 年出版306 页ISBN:9787121185694
本书以J2ME手机开发技术的每个模块为基础,深入浅出、案例丰富,主要包括手机开发的基础知识和基本环境、手机程序开发流程、高级屏幕类解析、低级屏幕类框架、手机线程动画、手机中的数据存储、手机中的多媒体...
(美)Will David Mitchell著;裘岚译2002 年出版384 页ISBN:7505362860
在开发应用程序时,最令你、你的主管和你的客户感到困扰的是无处不在,难以彻底消灭的漏洞,由于漏洞所造成的危害举不胜举。如果你需要掌握开发无漏洞代码的思想、理论、技术和方法,那么请你认真阅读本书!本书是所...
(美)Robert Orfali,(美)Dan Harkey著;亢勇等译(IBM公司)2004 年出版642 页ISBN:7505395734
本书是一本用CORBA和Java编写客户/服务器程序的教程,也是第一本将CORBA、 JavaBeans和JDBC贯穿于客户/服务器系统的书。书中用大量篇幅讨论了以前未知的领域。全书共分为八个部分,首先概述CORBA和Java都能为...
陈媛,刘洁,卢玲等编著2015 年出版210 页ISBN:9787111503859
本书分为上、中、下三篇,共11章。上篇是习题和解析篇,共9章。内容包括数据结构基本概念、线性表、栈和队列、串、数组与广义表、树和二叉树、图、查找、排序。每章包括习题解析和练习题两大模块。中篇是实验...