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  • 深入浅出Java语言程序设计

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    李云山,吕杰武编著2003 年出版356 页ISBN:7500649665

    Java经过多年的发展,已经成为应用在网络系统、电子商务、嵌入式开发中的标准。从一般网页上的Applet程序,到大型企业级的分布式运算,再到PDA、手机、IC芯片等嵌入式系统开发,都可以看到Java技术的身影。对于程...

  • 高等教育质量工程信息技术系列示范教材 新概念Java程序设计大学教程 第3版

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    张基温编著2018 年出版392 页ISBN:9787302490579

    全书共分为4篇:第1篇为面向对象启步,用5个例子引导读者逐步建立面向对象的思维方式和基本的设计能力,将Java基本语法贯穿其中;第2篇为面向抽象编程,主要介绍抽象类、接口和设计模式;第3篇为基于API开发,包括多线程...

  • JAVA 2核心编程 第1卷 基础篇 第6版 影印版

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    (美)霍斯特曼,(美)科奈尔著2003 年出版728 页ISBN:7302071985

    本书是Java高级开发人员指南,涵盖了Java 2 1.4标准版的基础知识。与前一版相比,新增内容主要包括正明表达式、高性能I/O、Java平台面向对象开发、Swing用户界面开发等。第6版给出了更多可靠实用的程序,更好地...

  • Java 数据结构和算法 第2版

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    (美)Robert Lafore著;计晓云等译2004 年出版560 页ISBN:7508319117

    本书介绍了计算机编程中使用的数据结构和算法,对于在计算机应用中如何操作和管理数据以取得最优性能提供了深入浅出的讲解。全书共分为15章,分别讲述了基本概念、数组、简单排序、堆和队列、链表、递归、进阶...

  • 3ds max 2010游戏设计师必备实战宝典

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    赵俊昌,程朝斌编著2010 年出版386 页ISBN:9787030279798

    本书共分为12章,内容包括:游戏行业浅析、低精度建模概要、使用Photoshop绘制游戏贴图、制作游戏兵器--低精度建模、制作次世代武器道具、制作游戏械、绘制贴图、制作场景模型、编辑模型UV、场景模型贴图的烘...

  • Java语言程序设计与数据结构 进阶篇 原书第11版

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    (美)梁勇(Y. Daniel Liang)2018 年出版370 页ISBN:9787111610038

    本书是Java语言的经典教材,中文版分为基础篇和进阶篇,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、GUI程序设计、数据结构和算法、高级Java程序设计等内容。本书以示例介绍解决问题的技巧,提供大量的程序清单,每...

  • Java程序设计教程

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    肖旻主编;廖雷副主编2003 年出版351 页ISBN:7508315227

    在当今计算机程序设计语言中,面向对象技术正逐步替代传统的面向过程的程序设计技术,成为目前软件的主流开发方法,Java语言以它独到的面向对象特性在各类编程语言中脱颖而出,Java语言的快速发展与广泛应用有目共...

  • 战国就是一场游戏 2

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    韩单著2010 年出版262 页ISBN:9787501561155

    上下五千年,乱世不少,只有一个时代叫战国,也只有这个时代可称为战国,其他时候叫战乱。本书作者用最简单的语言阐述了那段最精彩的历史,将浩如烟海的文言史书化作有趣的历史故事向读者道来。...

  • Unity 4 3D游戏开发入门经典 第2版 多平台游戏开发全攻略

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    (美)布莱克曼著2015 年出版656 页ISBN:9787302387411

    本书首先介绍了游戏交互中的基本逻辑;接下来介绍了第一人称射击游戏的基础知识,包括可重用的状态管理脚本、加载/保持功能、强健的冒险系统、奖励机制等;最后介绍了如何使用2D和3D内容丰富游戏,评估和处理项目...

  • Java算法 第2卷 图算法 第3版

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    (美)Robert Sedgewick著;傅为译2004 年出版386 页ISBN:7302086540

    本书深入介绍了图算法。书中分别对图属性和类型、图搜索、有向图、最小生成树、最短路径以及网络流的有关内容进行了透彻的讨论。在此不仅对基本内容做了全面的阐述,而且对经典算法也提供了详尽的分析,同时还...

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